技能_爪_蓄力.
盾:
技能_盾_攻击
技能_盾_盾击
技能_盾_盾砸
技能_盾_顶肘打
技能_盾_坚盾返
技能_盾_刚盾打
技能_盾_虎入羊群
技能_盾_强攻
技能_盾_护卫
技能_盾_怒吼
技能_盾_铜墙铁壁
技能_盾_快跑
技能_盾_盾挡
技能_盾_临危不惧
钩:
技能_钩_攻击
技能_钩_重劈
技能_钩_回刃斩
技能_钩_断足钩
技能_钩_牵肠钩
技能_钩_勾魂索命
技能_钩_强攻
技能_钩_扰乱
技能_钩_伏击
技能_钩_恶鬼降临
技能_钩_快跑
技能_钩_隐伏
当初内测时期只开放了6个兵种,并没有杖,爪的推出,但从内测时期破解的资料来看,有70%的技能是没有修改的,当然这些初始资料完美会在兵种的陆续推出中进行修改,或者当初破解的时候部分资料出错(比如技能_爪_招架),大家可以从内测杖和爪的技能和现在正常技能的改变中看到。
从技能上我们可以推测下 钩_断足钩 (减速?) 钩_恶鬼降临 (减攻击和直抗?流血?) 钩_勾魂索命 (大招)
其中最大的争议点就是钩_隐伏,到底钩会不会和爪一样拥有隐身的完美先手技能,还很难说, 这只是当初内测时期所破解的部分资料。 如果钩真的有隐身的技能,那么绝对又是一个超级强大的存在。大家慢慢YY.
还有关于钩的速度之说,钩也有可能是个注重移动速度的职业,霹雳钩来无影去无踪的出现会否打破目前百变横行的场面,高速的移动速度能否破解高速的攻击速度,只有期待新资料片的推出了.
另外在寻找资料时候还发现赤壁还有阵法系统没有推出,应该属于群战配合型的系统,不过像这种高难度的阵法开发,估计要等到明年。。。。。
通用阵法:
技能_通用_冲方阵
技能_通用_鱼鳞阵
技能_通用_车轮阵
技能_通用_天疏阵
技能_通用_地集阵
技能_通用_锋矢阵
技能_通用_锥行阵
技能_通用_雁翔阵
技能_通用_鹤翼阵
技能_通用_金钩阵
技能_通用_偃月阵
技能_通用_鬼门阵
技能_通用_玄囊阵
技能_通用_疾马阵
技能_通用_背水阵
最后发个古龙笔下的离别钩,献给所有喜欢钩的玩家。
“我知道是钩是种武器,在十八般兵器中名列第七,离别钩呢?”
“离别钩也是种武器,也是钩。”
“既然是钩,为什么要叫做离别?”
“因为这柄钩,无论钩住什么都会造成离别。如果它钩住你的手,你的手就要和腕离别;如果它钩住你的脚,你的脚就要和腿离别。”
“如果它钩住我的咽喉,我就和这个世界离别了?”
“是的。”
“你为什么要用如此残酷的武器?”
“因为我不愿被人强迫与我所爱的人离别。”
“我明白你的意思了。”
“你真的明白?”
“你用离别钩,只不过为了要相聚。”
“是的。”
离别!
黯然销魂者唯别而巳!