兵器:盾
招式:自动攻击
攻击选中的敌人。
盾击
兵器:盾10体力
武技:瞬发冷却8秒
盾综合了各种轻重攻击招式
连贯而成的连续攻击招式。
四段攻击,有可能震伤敌人。
可以更快速的积累斗气。
造成第1段50%%,第2段75%%,
第3段75%%,第4段100%%基础伤害。"
等级 %d - 每段附加%d点伤害"
刚盾打
兵器:盾5体力
招式:瞬发冷却6秒
用腿迅速攻击敌人,二段攻击。
招式迅捷有力,有较小几率震伤敌人。
每段造成25%%基础伤害,并行产生5点斗气。"
等级 %d - 每段附加%d点伤害"
盾砸
兵器:盾30斗气5体力
武技:瞬发冷却4秒
释放斗气对敌人进行强烈攻击。
造成较大伤害并且有可能震伤敌人。
造成150%%基础伤害。
在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数,
每消耗1点反击点数增加10%%基础伤害。
注:打怪推荐技能,作为斗气释放技。"
等级 %d - 附加%d点伤害"
野蛮冲撞
兵器:盾20体力
策略:出招0.5秒冷却4秒
开战前,相隔一定距离冲刺奔跑,突击敌人。
产生10点斗气。只能在战斗外使用。
100%%基础攻击。
注:打怪推荐技能,作为起始技。"
等级 %d - 附加%d点伤害"
直突
兵器:盾5体力
招式:瞬发冷却7秒
用盾攻击前方敌人的招式。
产生15点斗气。有一定几率震伤敌人。
造成100%%基础伤害。
注:打怪推荐技能,作为斗气积累技。"
等级 %d - 附加%d点伤害"
猛击
兵器:盾10体力
武技:瞬发冷却8秒
用盾对敌人进行猛烈攻击。
可震伤敌人,附带眩晕效果。
在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。
每消耗1点反击点数,击晕效果持续时间增加0.5秒。"
等级 %d - 附加%d点伤害"
裂地
兵器:盾30斗气20体力
武技:瞬发
以盾击地,震伤周围的敌人。
造成50%%基础伤害,攻击3次。
同时造成0.5米/秒的减速效果,持续5秒。
在盾防模式下,会消耗所有的反击点数。
每消耗一点,伤害额外增加1%%,减速效果增加0.1米/秒。"
等级 %d - 每段附加%d点伤害"
嘲讽
兵器:盾5体力
招式:瞬发
嘲讽选中的敌人。"
防护
兵器:盾每2秒5体力
策略:瞬发
注重战斗中的防备,加强队友的生命值上限。
周围20米范围内队友增加5%%生命值上限。
注:队伍属性强化推荐技能。"
怒吼
兵器:盾20体力
策略:瞬发
挑衅自身周围15米范围内的敌人。"
虎入羊群
兵器:盾75斗气5体力
必杀:瞬发冷却2分钟
以盾击地,虎入羊群。
释放所有怒气攻击周围一定范围内的多个敌人,
造成300%%基础伤害。
给所有遭受攻击的敌人造成震伤效果。"
狂甲
兵器:盾10体力
策略:瞬发冷却60秒
开启盾防模式,持续10分钟。
在此模式下,每被击中一次增加3点斗气,并累积反击点数。"
格挡
兵器:盾10体力
武技:瞬发
盾挡"
狂暴
兵器:盾10体力
招式:瞬发
增加10点斗气,并在10秒内不受击晕效果影响。
在盾防模式下,会消耗当前反击点数,
每消耗1点反击点数,会额外增加2点斗气,
同时免击晕时间会增加2秒。"
裂云击
兵器:盾10体力
专精:瞬发
攻击单个目标,
降低敌方战斗内生命回复速度,持续10秒。
在盾防模式下,当前每有1点反击点数,
对敌方造成的负面状态持续时间增加2秒。"
等级 %d - 附加固定伤害:%d点,
敌方生命回复速度降低%d"
盾技能17"
盾技能18"
盾技能19"
盾技能20"
激活盾资质"
强化·盾击"
盾击·力
需要至少在力类专精上投入5点。
盾击可以降低敌方直接伤害抗性。"
等级 %d/2 - 直接伤害抗性降低%d点。"
盾击·技
需要至少在技类专精上投入5点。
提升盾击造成震伤的几率和NPC敌人的仇恨。加满5层后有20%%概率造成
重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"
等级 %d/5 - 震伤几率提升%d%%,
额外造成仇恨随专精等级提升而提升。"
刚盾打·力
需要至少在力类专精上投入15点。
提升刚盾打造成震伤的机率。"
等级 %d/5 - 基础伤害提升%d%%。"
刚盾打·技
需要至少在技类专精上投入10点。
提升刚盾打造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成
重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"
等级 %d/5 - 震伤机率提升%d%%。"
刚盾打·打断
需要至少在“刚盾打·技”上投入5点。
刚盾打有几率会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招
效果,效果影响下不能使用招式,只能普通攻击和移动。"
等级 %d/2 - 刚盾打有%d%%几率
会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招效果。"
野蛮冲撞·力
野蛮冲撞成功后,降低敌方目标的攻击速度。"
等级 %d/5 - 降低敌方%d%%攻速。"
野蛮冲撞·技
野蛮冲撞成功后,可造成敌方目标定身3秒。"
盾砸·力
提升盾砸造成的伤害。"
等级 %d/5 - 提升%d%%伤害。"
盾砸·技
需要至少在技类专精上投入5点。
盾砸造成震伤几率提升。加满5层后有20%%概率造成
重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"
等级 %d/5 - 盾砸造成的震伤几率提升至%d%%。"
裂地·力
需要至少在技类专精上投入5点。
提升裂地造成的伤害。"
等级 %d/5 - 伤害倍率提升%d%%。"
裂地·技
需要至少在技类专精上投入5点。
裂地造成的减速效果提升。"
等级 %d/5 - 减速增加%.1f米/秒。"
生成盾防点"
裂云击·力
需要至少在力类专精上投入15点。
当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方防御。"
等级 %d/5 - 吸取防御%d点。"
裂云击·技
需要至少在技类专精上投入15点。
当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方暴击。"
等级 %d/5 - 吸取暴击%d点。"
虎入羊群·力
需要至少在力类专精上投入30点。
提升虎入羊群造成的伤害。"
等级 %d/5 - 虎入羊群的伤害倍率提升%d%%"
虎入羊群·技
需要至少在技类专精上投入30点。
提升虎入羊群造成的击晕概率。"
等级 %d/5 - 虎入羊群的击晕概率提升%d%%"
群体挑衅"
龙之复仇"
金刚之阵"
牺牲"
盾突·力
提升盾突造成的伤害。"
等级 %d/5 - 提升%d%%伤害。"
盾突·技
提升盾突造成震伤的机率。叠满5层后有概率造成30秒重伤效果。"
等级 %d/5 - 震伤机率提升%d%%。"
猛击·力
提升猛击造成的伤害。"
等级 %d/5 - 提升%d%%伤害。"
猛击·技
提升猛击造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成
重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"
等级 %d/5 - 震伤机率提升%d%%。"
狂暴·力
提升狂暴增加的击晕时间。"
等级 %d/5 - 每消耗一点反击点数,
抗晕时间提升%.1f秒。"
狂暴·技
提升使用狂暴后增加的斗气。"
等级 %d/5 - 每消耗一点反击点数,
斗气额外提升%d%。"
强化·狂甲
提升在盾防状态,被击中后增加的斗气。"
等级 %d/5 - 盾防状态下每被击中一次,
斗气额外增加%d点。"
强化·防护
增强防护的效果。"
等级 %d/5 - 提升%d点防御力。"
护铠专精
需要在“强化防护”上投入5点
使用后需点击下方的“激活护铠”。"
效果 - 让你可以穿上护铠,与普通护甲相比,
护铠通常能更好地应对战斗。"
强化·盾挡
需要在“强化防护”上投入5点
提升盾挡的伤害抗性"
等级 %d/5 - 伤害抗性提升%d。"
斗气盾
兵器:盾50斗气 10体力
策略:瞬发冷却60秒
开启斗气盾,可吸收一定的伤害,
同时反弹伤害。
在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。
每消耗1点,会额外反弹1点伤害。"
等级 %d/5 - 可吸引当前损失生命值的%d%%伤害,
反弹伤害%d点。"