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首发:重装盾和轻装钩的技能和专精大全

2009-06-08 14:13 作者: 佚名 出处: Yesky 责任编辑:>叶露

  兵器:盾

  招式:自动攻击

  攻击选中的敌人。

  盾击

  兵器:盾10体力

  武技:瞬发冷却8秒

  盾综合了各种轻重攻击招式

  连贯而成的连续攻击招式。

  四段攻击,有可能震伤敌人。

  可以更快速的积累斗气。

  造成第1段50%%,第2段75%%,

  第3段75%%,第4段100%%基础伤害。"

  等级 %d - 每段附加%d点伤害"

  刚盾打

  兵器:盾5体力

  招式:瞬发冷却6秒

  用腿迅速攻击敌人,二段攻击。

  招式迅捷有力,有较小几率震伤敌人。

  每段造成25%%基础伤害,并行产生5点斗气。"

  等级 %d - 每段附加%d点伤害"

  盾砸

  兵器:盾30斗气5体力

  武技:瞬发冷却4秒

  释放斗气对敌人进行强烈攻击。

  造成较大伤害并且有可能震伤敌人。

  造成150%%基础伤害。

  在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数,

  每消耗1点反击点数增加10%%基础伤害。

  注:打怪推荐技能,作为斗气释放技。"

  等级 %d - 附加%d点伤害"

  野蛮冲撞

  兵器:盾20体力

  策略:出招0.5秒冷却4秒

  开战前,相隔一定距离冲刺奔跑,突击敌人。

  产生10点斗气。只能在战斗外使用。

  100%%基础攻击。

  注:打怪推荐技能,作为起始技。"

  等级 %d - 附加%d点伤害"

  直突

  兵器:盾5体力

  招式:瞬发冷却7秒

  用盾攻击前方敌人的招式。

  产生15点斗气。有一定几率震伤敌人。

  造成100%%基础伤害。

  注:打怪推荐技能,作为斗气积累技。"

  等级 %d - 附加%d点伤害"

  猛击

  兵器:盾10体力

  武技:瞬发冷却8秒

  用盾对敌人进行猛烈攻击。

  可震伤敌人,附带眩晕效果。

  在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。

  每消耗1点反击点数,击晕效果持续时间增加0.5秒。"

  等级 %d - 附加%d点伤害"

  裂地

  兵器:盾30斗气20体力

  武技:瞬发

  以盾击地,震伤周围的敌人。

  造成50%%基础伤害,攻击3次。

  同时造成0.5米/秒的减速效果,持续5秒。

  在盾防模式下,会消耗所有的反击点数。

  每消耗一点,伤害额外增加1%%,减速效果增加0.1米/秒。"

  等级 %d - 每段附加%d点伤害"

  嘲讽

  兵器:盾5体力

  招式:瞬发

  嘲讽选中的敌人。"

  防护

  兵器:盾每2秒5体力

  策略:瞬发

  注重战斗中的防备,加强队友的生命值上限。

  周围20米范围内队友增加5%%生命值上限。

  注:队伍属性强化推荐技能。"

  怒吼

  兵器:盾20体力

  策略:瞬发

  挑衅自身周围15米范围内的敌人。"

  虎入羊群

  兵器:盾75斗气5体力

  必杀:瞬发冷却2分钟

  以盾击地,虎入羊群。

  释放所有怒气攻击周围一定范围内的多个敌人,

  造成300%%基础伤害。

  给所有遭受攻击的敌人造成震伤效果。"

  狂甲

  兵器:盾10体力

  策略:瞬发冷却60秒

  开启盾防模式,持续10分钟。

  在此模式下,每被击中一次增加3点斗气,并累积反击点数。"

  格挡

  兵器:盾10体力

  武技:瞬发

  盾挡"

  狂暴

  兵器:盾10体力

  招式:瞬发

  增加10点斗气,并在10秒内不受击晕效果影响。

  在盾防模式下,会消耗当前反击点数,

  每消耗1点反击点数,会额外增加2点斗气,

  同时免击晕时间会增加2秒。"

  裂云击

  兵器:盾10体力

  专精:瞬发

  攻击单个目标,

  降低敌方战斗内生命回复速度,持续10秒。

  在盾防模式下,当前每有1点反击点数,

  对敌方造成的负面状态持续时间增加2秒。"

  等级 %d - 附加固定伤害:%d点,

  敌方生命回复速度降低%d"

  盾技能17"

  盾技能18"

  盾技能19"

  盾技能20"

  激活盾资质"

  强化·盾击"

  盾击·力

  需要至少在力类专精上投入5点。

  盾击可以降低敌方直接伤害抗性。"

  等级 %d/2 - 直接伤害抗性降低%d点。"

  盾击·技

  需要至少在技类专精上投入5点。

  提升盾击造成震伤的几率和NPC敌人的仇恨。加满5层后有20%%概率造成

  重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

  等级 %d/5 - 震伤几率提升%d%%,

  额外造成仇恨随专精等级提升而提升。"

  刚盾打·力

  需要至少在力类专精上投入15点。

  提升刚盾打造成震伤的机率。"

  等级 %d/5 - 基础伤害提升%d%%。"

  刚盾打·技

  需要至少在技类专精上投入10点。

  提升刚盾打造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成

  重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

  等级 %d/5 - 震伤机率提升%d%%。"

  刚盾打·打断

  需要至少在“刚盾打·技”上投入5点。

  刚盾打有几率会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招

  效果,效果影响下不能使用招式,只能普通攻击和移动。"

  等级 %d/2 - 刚盾打有%d%%几率

  会中断敌人招式的准备过程,造成3秒破招效果。"

  野蛮冲撞·力

  野蛮冲撞成功后,降低敌方目标的攻击速度。"

  等级 %d/5 - 降低敌方%d%%攻速。"

  野蛮冲撞·技

  野蛮冲撞成功后,可造成敌方目标定身3秒。"

  盾砸·力

  提升盾砸造成的伤害。"

  等级 %d/5 - 提升%d%%伤害。"

  盾砸·技

  需要至少在技类专精上投入5点。

  盾砸造成震伤几率提升。加满5层后有20%%概率造成

  重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

  等级 %d/5 - 盾砸造成的震伤几率提升至%d%%。"

  裂地·力

  需要至少在技类专精上投入5点。

  提升裂地造成的伤害。"

  等级 %d/5 - 伤害倍率提升%d%%。"

  裂地·技

  需要至少在技类专精上投入5点。

  裂地造成的减速效果提升。"

  等级 %d/5 - 减速增加%.1f米/秒。"

  生成盾防点"

  裂云击·力

  需要至少在力类专精上投入15点。

  当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方防御。"

  等级 %d/5 - 吸取防御%d点。"

  裂云击·技

  需要至少在技类专精上投入15点。

  当生命低于50%时,使用裂云击可吸取对方暴击。"

  等级 %d/5 - 吸取暴击%d点。"

  虎入羊群·力

  需要至少在力类专精上投入30点。

  提升虎入羊群造成的伤害。"

  等级 %d/5 - 虎入羊群的伤害倍率提升%d%%"

  虎入羊群·技

  需要至少在技类专精上投入30点。

  提升虎入羊群造成的击晕概率。"

  等级 %d/5 - 虎入羊群的击晕概率提升%d%%"

  群体挑衅"

  龙之复仇"

  金刚之阵"

  牺牲"

  盾突·力

  提升盾突造成的伤害。"

  等级 %d/5 - 提升%d%%伤害。"

  盾突·技

  提升盾突造成震伤的机率。叠满5层后有概率造成30秒重伤效果。"

  等级 %d/5 - 震伤机率提升%d%%。"

  猛击·力

  提升猛击造成的伤害。"

  等级 %d/5 - 提升%d%%伤害。"

  猛击·技

  提升猛击造成震伤的机率。加满5层后有20%%概率造成

  重伤效果,震伤效果持续时间高达30秒。"

  等级 %d/5 - 震伤机率提升%d%%。"

  狂暴·力

  提升狂暴增加的击晕时间。"

  等级 %d/5 - 每消耗一点反击点数,

  抗晕时间提升%.1f秒。"

  狂暴·技

  提升使用狂暴后增加的斗气。"

  等级 %d/5 - 每消耗一点反击点数,

  斗气额外提升%d%。"

  强化·狂甲

  提升在盾防状态,被击中后增加的斗气。"

  等级 %d/5 - 盾防状态下每被击中一次,

  斗气额外增加%d点。"

  强化·防护

  增强防护的效果。"

  等级 %d/5 - 提升%d点防御力。"

  护铠专精

  需要在“强化防护”上投入5点

  使用后需点击下方的“激活护铠”。"

  效果 - 让你可以穿上护铠,与普通护甲相比,

  护铠通常能更好地应对战斗。"

  强化·盾挡

  需要在“强化防护”上投入5点

  提升盾挡的伤害抗性"

  等级 %d/5 - 伤害抗性提升%d。"

  斗气盾

  兵器:盾50斗气 10体力

  策略:瞬发冷却60秒

  开启斗气盾,可吸收一定的伤害,

  同时反弹伤害。

  在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。

  每消耗1点,会额外反弹1点伤害。"

  等级 %d/5 - 可吸引当前损失生命值的%d%%伤害,

  反弹伤害%d点。"

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