刚刚拜读了诸葛先生关于传闻中擂台大会的大作,深感这个“擂台大会”是个很有意思的东西,而且也从诸葛先生的文章中领会到不少心得。只是,却要感叹一句,诸葛先生虽然拥有一等一的聪慧,缺恰恰遗漏了一样东西——竞技乐趣究竟从何而来?
就我个人的看法,其实竞技的乐趣来源,正是基于结果的不确定性,在竞技开始之前,影响竞技胜负结果的不确定因素越多,竞技的过程中的不可控因素越多,对于参与竞技活动的人来说,诱惑力也就越大。
所以,擂台赛过程中如果在人数、地形、装备和奖励这些常规因素之外,能够引入道具玩法,相信将肯定会为擂台大会增色不少。在此,本人有几个想法,想要和诸葛先生以及酒肆的众位看官探讨。
道具之一:显隐类道具
爪和弓在《赤壁》当中市场偷袭别人,相信很多玩家都是有着这方面的切身经历,你肯定会问:如果爪子一直隐身到死,那不是变成了消耗战,只能看谁更有耐心了?
所以,显隐类道具的推出绝对是势在必行!
道具之二:能够一击致命的道具
突然死亡,是一个在战场上不经常出现,却最能让狂人们垂涎的死亡方式,如果你能够拥有一击致命的杀招,我相信无论是什么样的代价,狂人们都会愿意付出的!但是,前提是:这种道具的获取方式一定需要是拥有随机性的,而且出现几率不大。
当然,类似的道具肯定还有很大的可操作空间,定身类道具、造成对手群体伤害的道具等等,道具的类型越多,竞技的过程中玩家受到装备的限制也就一定程度减轻了,同时,战斗的结果,其悬念也就大幅度提升,这样的一个充满悬念的擂台大会是否是你所期待的呢?