贴首语
由于日月吴魏传统矛盾,致使部分永远被龙拳剑心伤害的魏国玩家在这一刻心理上得到了极大安慰和平衡。因此而产生的对于龙拳剑心本人的憎恶又一次迸发了。
先说日月形势:
1、从地图上看,魏国吴国的势力被大大削弱,蜀国占据大片版图,这是蜀国参与国战人数众多的必然结果,不需要找其他任何理由,包括吴国龙泉剑心暂时不在以及魏国主要军团要退出赤壁等理由。
2、从群架实力来看,魏国依然一枝独秀,魏国依靠优秀的群体战术安排,分工明确,扇、舞、弓、仗搭配极为合理,站位极为准确,出手时机非常恰到好吃,虽然极品账号并不多,但在群架中,依靠群体优势,依旧盖过吴、蜀。这点也不容置疑。
3、从团结度来看,虽然魏国即将退出赤壁(我这么说不知道合适不)但是魏国的主要作战账号依旧在线并战斗。且配合默契,主力成员卖号比例相对较少。蜀国依靠强大的国战影响,迅速聚拢一批人马,但其核心还是以逆风拭虎为主的几大军团作战,其团结程度需要经受大规模挫折才能证实,吴国,不需回避,军团长龙泉剑心由于刚刚步入工作岗位,需要一段时间去适应和学习社会。因此出现几率不高,造成吴国部分不坚定因素离开吴国。
目前综合实力排名:1、魏2、蜀 3、吴
在我本人看来,最不容易散的,恰恰是吴国。虽然吴国从没有在合服后的日月真正称霸过。
日月魏蜀吴聚集了三批各异的人群
其中魏国主要以学生、网吧玩家为主,以专业网游军团为领导的构架模式。大批量的非主力玩家以及带有很强组织性的捍卫军团决定了魏国强大基础,既有组织者又有群众基础,这样的搭配可以说是网游最佳组合。
蜀国,由一个强硬支撑的主力军团(逆风拭虎)不论在强国、弱国的形势下依旧保持国旗,伺机而起的典型国家,这种国家容易经历大起大落,在得势之时顺风顺水,不得势之时要顽强支撑。
吴国,很奇怪的吴国,由大批RMB玩家以及上了年纪的玩家(网游里,30开外算是大龄了)构成,因此特点鲜明,白天人少,晚上都来做任务,批量打架得算时间,第二天是不是要上班。平时很少有人主动张罗各类军团事宜。这类国家注定了,无法彻底的强大。但也去无法彻底倒下。永远是让人不放心的一股势力。
日月的世界频道,永远是留给魏国和蜀国的。倒数着喇叭骂人,为了逞口舌之快在世界频道用嘴血拼。当然,我绝不否认吴国也有在世界骂人的。但你不得承认,世界频道,最精彩的一大部分,是魏国蜀国的,尤其是伴随这蜀国的崛起,在世界频道展示自己嗓音的蜀国人越来越多。在这里,不得不非常不客气的说,年纪稍微大些的玩家,都学会控制自己的嘴了,也许口舌之辨大部分发生在血气方刚的小伙子身上吧。
再说吴国,吴国的主力军团的确是皇城,皇城也的确不是完美的,随着龙泉剑心这段时间去上班,越来越多的人都认为皇城会越来越弱。因此我看到了越来越多本来是一起战斗的玩家站到了我的对立面。这也算是网游的一大特点吧。
在这里絮叨一下关于游戏认同感和游戏愉悦感的问题,还是以前的老话,游戏的精彩并不来自于装备,只能说好装备占一部分,另外很大一部分是玩家在游戏中人文环境的培养,一个熟悉的结义,一个熟悉的军团,一群相对来说有共同语言的玩家,是游戏乐趣的最重要的部分。
如果你永远只想站到最强的国家,打架最爽的国家那一边,你试试看,换来换去,其实并没有任何乐趣,只会给自己带来更多的失落感和更多时间去适应新的环境,当轮换国家次数达到一定程度,我想最终的结果肯定是感到无趣而卖号,这就是你找不到乐趣的最大原因,你没有找到一个都对你认同的集体。这些,都与装备无关。
军团的管理者,并不一定是装备最好的玩家,他们必须是有时间、有热心服务的,有耐心教育别人的,有威望的一些玩家。这些玩家恰好在皇城,最缺。所幸,皇城的土豆丝和伏羲都具备这样的素质。而且以他们的装备和投入RMB的数量去管理那么多投入了几万甚至更多的RMB的玩家的时候,这些顶级装备的RMB玩家很服气,很听从。只要管理的得当,凡是讲道理的人,又有谁原意故意捣乱呢?这就是皇城的核心,也是皇城一直贯彻的精神--少说,多打,凭良心玩儿游戏。
吴国的这些特质就决定了它只要存在一个合理的管理者,这个管理者可以是龙泉剑心,也可以是任何人。吴国就很难彻底散掉,这个道理如同几个月以前的蜀国,不论蜀国有多少人,逆风拭虎不都顶着蜀国国旗么?难道因为自己的国家弱,就准备换个强国家再去收拾弱小的国家么?这样你是得不到乐趣的。
在我看来,皇城从来就没有真正崛起过,根本谈不上没落。我们永远是那些人,做那些事。
而蜀国正面临着崛起后如何保留自己优势的重大问题。低调,是你们唯一的出路。
魏国,不论离开与否,只要保持国家的玩家结构不变,依旧可以称雄。如果全体撤离,那只能说遗憾。
在完美看来,你们打,我就高兴。
你们不打,我就和服。
有二异么?
在你看来?又如何呢
送你一句话,游戏里的快乐,不在于你的强弱,在于你的选择。