曾几何时,打野已经成为了MOBA游戏中节奏的掌控者,“得打野者得天下”更是在英雄联盟职业联赛中得到了很好验证。难道专职的打野位置就真的是MOBA类型游戏的必需品么?没有专职打野的MOBA游戏节奏又该怎样掌控?
增加对抗 线上为王
国产MOBA新游《D10》并没有专职的打野位置,但开测以来,却一直被评价为“节奏紧凑”的MOBA游戏。对于游戏节奏,《D10》的开发者有自己的独到见解,与其靠打野一个人带动节奏,不如增加线上的对抗,让整个游戏“提速”。线上的对抗一直是MOBA游戏让人着迷的地方,对线的技巧,队友的配合往往决定了一场比赛的胜负。线上为王,并不是不需要游走,激烈的线上对抗其实更能突显出游走的重要性。
增加对抗 线上为王
游走转型 战术灵活
如果前期没人打野的话,上下两路都会形成双人路,一般来讲两路都会有一个主要的发育点,而相对需要经济较少的英雄就可以转型游走位置。相对于打野的一人单独游走,两人的游走会使游走更有效率。这种游走可以让《D10》的战术更加多变,相比于僵硬的“换线”战术,这种游走无论是在可玩性上还是在策略性上都更让玩家着迷。
游走转型 战术灵活
资源分配 策略至上
打野位置在MOBA游戏内的最大的意义是,通过对野区资源的利用来达到最大化的团队经济,如果没有打野,野区资源又该如何利用呢?在《D10》中,有一些英雄虽然不能在1级时开始打野,但在具备一定装备后有着不俗的清野能力,在线上,往往可以让这类型英雄在前期多补刀,拿到关键性装备后,再让线给同线的玩家。在资源分配这个问题上,《D10》无疑给玩家带来了新的挑战。
资源分配 策略至上
在“打野至上”的观念已经根深蒂固的今天,MOBA类型游戏的战术革新已经越来越少了,MOBA新游《D10》带给我们的观念转变,也是让人在震惊之余又有些小的期待,如果你是MOBA游戏的忠实爱好者,不妨尝试下这款诚意之作。