近年来,MOBA游戏市场可谓是红透了半边天,玩家群也从核心玩家逐渐走向普罗大众。网吧里、校园里,到处可见MOBA类游戏的身影。从最早的DOTA地图,到后来的澄海3C、真三,再到英雄联盟、DOTA2以及国产MOBA梦三国以及主打二次元用户的三百英雄等,MOBA早已变成风靡全球的游戏类型。
简化操作 由繁入简
英雄联盟如今占据了大部分的MOBA市场,其崛起,有偶然也是必然。我们都知道在DOTA的年代只有核心玩家热衷此类游戏,MOBA并没有走入到大众的视野内。直到英雄联盟的出现大大降低了游戏的难度,去除反补、死亡惩罚,并且简化操作,QWER的施法相比DOTA中满键盘找技能快捷键更加简单实用。任何一款大众化的游戏必然是符合大众的平均水平的,这也是英雄联盟成功的一个很大原因。
DOTA
英雄联盟
当今市场 挑战与机遇并存
在英雄联盟获得巨大成功的同时,MOBA市场也是全面开花,三国题材的梦三国主打国产精品MOBA网游,并且衍生出了MOBA的PVE玩法,丰富了游戏玩法。三百英雄则是尝试比英雄联盟更加简化操作,主打二次元用户,以玩家的乐趣为主,加入大量动漫人物,用户粘性极高。其他,如暴雪旗下的风暴英雄大胆创新,颠覆传统玩法,虽然从市场表现来看不尽如人意,但也不失为一次有益的尝试。MOBA游戏究竟会往什么方向发展,是更加娱乐休闲化,还是职业电竞化?笔者认为,两者并不矛盾,对于顶尖选手的职业道路和普罗大众的娱乐休闲的完美结合,方是长久之道。
梦三国
三百英雄
风暴英雄
用户为王 传统与创新的平衡
现在大多数玩家对MOBA游戏都已不再陌生,没有玩过的也总见身边的朋友玩过。 这类竞技游戏的用户体验尤其重要,正如上文所述,各大厂商推出的各类MOBA都不失自己的特色,然而用户买不买账还是个问题。今年,市面上比较受关注的就是多益网络的全新MOBA端游《D10》,从限号测试到不限号内测,这款MOBA也在短时间内聚集了不少的关注。从其玩法上来看,继承了传统MOBA三线推塔的核心,在此基础上加入了一些不错的小创新,比如坐骑系统、动态矩阵天赋系统等,赋予了英雄更高的成长性以及玩家更多的可玩性。
D10
优化体验 以人为本
MOBA游戏虽然因其游戏属性不可避免地带有强竞技性,但正如一项体育运动,普通人为了锻炼身体,国家队员为了冲刺奥运金牌,两者并不冲突。在未来的市场上,MOBA这一游戏类型也必然会不断被创新、改变,笔者认为,优化新手用户的体验至关重要。英雄联盟无疑优化了大多数玩家的体验,更简单的操作和更畅爽的体验,然而也带来了一些问题,如套路固化、游戏环境差、节奏缓慢等等,笔者在《D10》上看到了一些可喜的改变,自由矩阵天赋系统赋予玩家更大的自主性,更加灵活多变的对战。坐骑系统的加入,一级具有三个技能等,使得战斗的节奏更加快和激烈,支援、上线、GANK等都更加迅速。
矩阵天赋和坐骑
改变和创新从来不是一件简单的事,MOBA市场未来必将走向更加多元化、大众化,如何去抓住大部分普通玩家,这是每个厂商都必须要思考的。对于玩家来说,想必更希望看到更多的创新、更多的尝试、更多的思考。