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黎叔谈《D10》 国产MOBA游戏精品化之路

天极网游戏频道2016-03-14 11:59我要吐槽
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  随着LOL的成功,MOBA竞技风潮可以说被广大人群所追捧,游戏红了,带红了一波高玩,更是让一群主播也火了一把。在腾讯一家独大,残余市场被风暴英雄DOTA2等知名游戏主宰的时代,国产MOBA游戏的路也像狂风中飘摇的小草,可以说举步维艰。

  而在这个背景之下,多益自主研发的国风MOBA游戏《D10》无疑让人产生一种怜悯之情,因为他的对手很强大,强大到让黎叔对这款游戏颇生敬意,同时也大感兴趣,他究竟会有如何的实力去与之对抗。下面让我们先简单了解一下这款游戏。

  登录界面,霸气凛然,画风精致,至少可见这款游戏不是那种敷衍之作。

  这是目前游戏里已经出的29个英雄。坦克、战士、法师、刺客、辅助、奶妈,各种职能基本齐全。有些职业相信大家一眼就能猜到是谁,但是很多原创的英雄还是很有自己的特色。

  非常性感的暴风龙拳,感觉是龙女和VI的合体。

  剑侠叶青峰,相信大家耳熟能详吧。招式也是十分具有武侠气息呢。足以可见开发是花了心力的。

  翻版亚索,我们看看就好。

  都是一些独具特色的人物,笔者希望在之后的版本中,可以看到更多的属于中国的角色,将游戏国风的特色宣扬出来。

  进入游戏,咋一看你说不是LOL我还不相信,不过作为MOBA的经典地图,这种格局也无可厚非。当然咯,整体的美工细节很棒,让视觉体验很轻松,玩得时间长,眼睛也不会疲劳。

  游戏中具有骑宠的功能,可以帮助玩家更快进入战场,而技能系统也与LOL有区别,有点风暴英雄的FEEL,每个等级都能在不同的特性点中选择专场,根据战局,可以非常灵活的调整自己。

  按B回程,按Z骑宠。回程的过程中,每个角色都有各自不同的POSE。

  游戏基本看完,我们可以了解到D10这款游戏虽然说有点借鉴了其他优秀游戏的元素,但是自己的原创内容还是挺多的。而且作为一款中国风的MOBA,让大家在选择英雄时也更有归属感。当然,它与LOL以及DOTA2之间的差距还是有的,毕竟才刚出生,彼此的起点不同。但是,作为国产游戏,它需要的是我们的支持,是我们的信任,相信经过历练,会愈发出色。

  这款游戏并非十全十美,游戏内部的很多元素其实还有待优化,笔者就罗列了几个游戏中遇到的小问题。

  1. 金币系统对全局影响至大,我相信国外游戏的数值有着非常领先和平衡的公式体系,这点,如果国内在这方面比较薄弱的话,对游戏后期的对战平衡很不利。

  2. 经验值数据的成长是固定的,而不是动态的。而且每次升级所获得的属性点也多,可以让优势方更大的扩大优势,从而局面一边倒。

  3. 角色的操作方面还是有一点的不流畅,简单的说,打击感略有缺乏,这点在小兵补刀方面非常明显,总感觉出招半半拍。

  4. 人物数值还是不太平衡,坦克型英雄和远程英雄等方面的血量和三围差异太小。

  5. 打野部分目前商店没装备支持,这个或许后期会加入。

  作为一款新生之作,缺点是不可避免的,但是既然他有勇气闯入MOBA这块领地,面临的又是几大巨头,我们何不给与其一些耐心与支持,希望D10在这条路上可以越走越好,我们也对它的成长拭目以待。当然,笔者更多的是希望国产游戏在借鉴其他成功例子的同时,不失自己的创意,加入更多好玩的东西,开创更多的模式,这才是真正意义上的突破。

作者:沈黎明责任编辑:沈黎明)

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