《武魂》是一个采取3D建模、视角锁定俯视角的2.5D游戏,与传统纯的2D游戏相比有较大的区别:游戏采用了3D场景搭配3D人物的形式进行场景表现。基于画师优秀的设计功底,不仅场景中的一草一木无不体现出浓郁的仙侠特色;而另一方面,3D人物让角色栩栩如生,彻底地告别了传统2D游戏中人物动作呆板且只有八方向的特点,让游戏角色真正鲜活灵动起来。两者结合在一起形成的游戏画面,让整体的画面表现显得十分出色。[详情...]
感官体验天极评分:8.0
在战斗系统方面,战斗中的技能系统设定也十分全面,技能分工明确,分出了各类的使用途径。各种buff类技能也能让玩家第一眼就看懂设计组所希望的技能循环,十分简洁明了。 而不同于传统游戏只有红蓝条的设定,在《武魂》对于每个门派的能量系统都有特别的设定。印象中,这种类似《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》一般的设计理念在国产游戏中还是第一次亮相。小编选择了影月来进行体验,而影月的能量系统为月能,有部分技能需要消耗月能才能释放,而回复月能则也需要通过一些技能的命中才能实现,通过技能间相互制衡的技能平衡理念十分先进,而相应的回复药也会根据不同门派有着不同的效果。[详情...]
系统指数天极评分:8.0
按照小编的拙见,新游戏吸引玩家的眼球就必定要用各种“新鲜感”的轮番轰炸,《武魂》做的十分出色:绚丽的3D登录界面,精美的人物建立窗口,光影有致的新手出生地,再加上酷炫的QTE教学任务。在这些新鲜的游戏要素轮番轰炸之下,玩家目不暇接的上手游戏,并投入其中也不足为奇了。除此之外,游戏中自身贴心的引导系统:任务的自动寻路系统、简单易懂的战斗系统、随时随地可以查询的游戏内置升级引导系统,都可以帮助玩家进行快速的上手并熟悉游戏,在新手指导的贴心程度上,小编目前还未发现出其右者[详情...]
上手指数天极评分:9.0
游戏商城目前虽然已经开放,但是现在处于封测阶段,商城中的各种物品售价并未正式稳定下来。但是经过小编去探风之后发现,虽然各种道具售价并不高,但是种种消耗品的种类却很齐全,小有喇叭时装,大有装备坐骑,也不乏一些被玩家诟病的不平衡道具。但目前版本消费不消费还是看玩家自愿,《武魂》还没达到某些RMB游戏一样不充值就寸步难行的地步,一切看玩家们的意愿量力而为吧。[详情...]
消费指数天极评分:7.0
武魂客户端安装源700M,装完之后整体游戏在1.66G左右。相对于一个3D为主的游戏,如此客户端规模显得十分瘦身。游戏本身支持到1080P以上的分辨率(笔者用的评测机就是运行在1920x1080的分辨率下),笔者评测机平均帧数都在30帧以上,着实令人欣慰。 对于3D游戏来说,如此的配置要求已实属不易,下至集显,上至1080P的高清画面都能跑的动,且客户端也不显得臃肿。由此可以看出该游戏的后期优化做的还是很不错的。[详情...]
平台指数天极评分:8.0