本次ChinaJoy,我们有幸对世纪天成《封印者》项目经理李磊先生进行了专访。李磊先生风趣幽默,耐心细致的为我们解答了有关《封印者》的整体布局以及今后发展。整体采访气氛相当轻松,下面就让我们一睹为快吧!
世纪天成《封印者》项目经理-李磊
Q:在中国游戏泛娱乐的环境下,封印者除了游戏外,后续是否会有动漫、影视等方面的计划?
A:以后会有这方面的计划,但是目前的工作重心还是把游戏的部分做好。
Q:游戏的画面和酷炫的技能效果受很多玩家追崇,但是游戏若是长久发展,玩法、内容和社交也是很关键的。请问能介绍下封印者在这方面的情况么?
A:首先国服和韩服是不一样的,国服版本更新的频率会非常快。还有就是《封印者》本身就有很多延续性和创新性的玩法,除了普通的打怪以外,还能参与一些非常趣味的活动。另外在pvp方面也做了优化,包括增加一些单人以及多人的pvp,给玩家提供更多的体验。《封印者》依靠本身画面和技能的优势,以及多样的玩法,来延长游戏的生命周期。
Q:端游产品现在的市场非常严酷,请问,封印者后续考虑开发手机版本么?
A:暂时没有这方面的打算,目前先把客户端的这部分内容做好。
Q:众所周知,目前国内市场横版游戏的标杆还是DNF,请问封印者相较于这款游戏,有什么最大的优势和特点?
A:我们并没有刻意与《DNF》竞争,最大的优势在于《封印者》是一款新游戏,无论是在游戏画面还是游戏性能上面,都具有天生的优势。另外一点,《封印者》的人设充满二次元的感觉,包括在时装方面,是比《DNF》要好很多的。
Q:最后希望能介绍广大玩家也很关注的商城售卖道具以及游戏后期的平衡性问题?
A:《封印者》的商城里是不会售卖装备的,不会去破坏游戏的平衡性,只会售卖一些时装。在pvp方面,国服是在韩服运营一年多之后,调整过的版本,本身已经比当初在韩服推出的时候要好很多了。后续也会根据中国玩家的反应,来进行相应的调整。