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新一代网游标准 英雄2中的“大而全”

2008-01-29 15:38 作者: 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:钟戈

  2007年9月,《英雄2》盛世公测,同时在线人数几天内达到18万人,以黑马姿态展现在众多网游之中。与网游市场上其他游戏不同,《英雄2》采取的是一种“大而全”的游戏模式。随着《英雄2》进阶段接连不断的热潮,有关这种游戏模式的争论也再次浮出水面。

  “大而全”靠什么占领市场

  从几个月的发展情况看,《英雄2》“大而全”有其优势。首先,它的确包罗万象,除了网游传统的“升级——打装备——PK”模式之外,它涵盖了打造装备、乾坤大战、帮会系统、休闲系统、宠物养成系统等等方面,内容丰富、玩法多样。其次,正因为既大又全,如果按照传统游戏设置必将会给玩家带来数不尽的麻烦,因此《英雄2》加入了很多辅助功能,如自动寻NPC、自动寻怪等。

  我们也同样听到很多的不同意见。这些意见主要集中在两点:一是太大太全,可能会使玩家感到迷茫,无法确定自己在游戏中的发展方向;二是傻瓜式辅助功能多起来之后,必然导致游戏的操作性下降,使玩家感到挑战性不足。

  虽然存在着不同的声音,《英雄2》在玩家中间还是有一些号召力,被玩家们誉为爽快、火爆、人气旺,这样来看,“大而全”还是迎合了中国网游市场上绝大多数玩家的心理需求。对于喜欢PK的玩家,有乾坤大战、帮派战、夺旗战乃至万人国战等;对于喜欢休闲娱乐的玩家,有自带小游戏和接连不断的大型在线活动;对于不爱升级打装备的女性玩家,有结婚、好友、宠物和聊天系统;对于第一次进入网游、还不太会玩的玩家,提供自动寻NPC、自动寻怪、任务详细提示等辅助功能……这样看来,虽然从整个游戏模式上来说,《英雄2》是“大而全”,但细化到对每个玩家,却又是少而精的。

  “大而全”模式前景令人期待

  “大而全”是不是网游行业新一代标准,目前还不能定论。我们还需要观望:“大而全”模式能给网游行业带来其他什么实质的变化,仅通过《英雄2》的实践还不具有广泛性,仍然需要通过更多的网游来进行探索。

  当然,要把这份热度继续保持下去、让玩家对《英雄2》继续产生浓厚兴趣,风云公司还需要作出更多的努力,继续本着“以人为本”的态度更好的服务玩家。然而在新春之际《英雄2》也将推出贺岁新版,将会把全新的对抗系统和特色功能呈现给玩家。同时,令我们期待的还有,新版本如何丰富“大而全”,又有些什么新奇好玩的功能带给玩家呢?就让我们拭目以待。

 

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