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前生今世 漫谈《魔力宝贝》回归SE

2005-12-09 10:06 作者: Dreamcast 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:blee

  2005年12月1日,国际著名数字娱乐提供商史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司正式接手Q版网络游戏大作《魔力宝贝》(以下简称《魔力》)的运营权,《魔力》也自此重回开发商怀抱,由SE中国正式接手运营。

  这两天《魔力》的服务器资料正在进行交接,各大游戏论坛不少玩家纷纷发贴,有为魔力老当家感慨而泣的,有对《魔力》新生充满憧憬的,作为一个《魔力》的骨灰级玩家,DC忍不住想说两句。

  对于《魔力》交接运营权的事情,网星以运营《魔力》和《轩辕剑》和《轩辕剑II》为主的一家游戏运营公司,而毋庸置疑的是,网星最初的辉煌是依靠《魔力》建立起来的,这从2003和2004年《魔力》在上海正大广场举行PK大赛的火爆场面亦可得知一二,去年现场游戏中的虚拟宠物牛鬼拍卖到4000元人民币简直让人乍舌。很明显的一点就是,自从去年开始,网星都非常想借助《魔力》庞大的用户群来推广大宇公司的《轩辕剑》和《轩辕剑II飞天历险》,但结果是在去年的CHINAJOY时,网星展台介绍到《轩辕剑》时并没有多少玩家响应,现场的玩家大多是魔力里的骨灰级别,与之相对应的是,当主持人宣布与《魔力》之父齐藤阳介合影的时候,台下的观众便蜂拥而上。

  尽管《魔力》似乎在走下坡路,但是即使一款成功的网络游戏,其生命周期也仅在2-3年左右,君不见《传奇》老大哥也免费运营了吗?而推出近四年的《魔力》居然还能在收费的情况下运营并保持盈利,这就说明了它的成功。不少业内人士都表示,这次的SE中国运营《魔力》,其实是原先网星分家而已。至于背后的两位老东家,不说大家也很清楚——SE和大宇,其中必定有太多的纠葛,抑或是大宇觉得《魔力》盖过了其主营游戏《轩辕II》的风头,自己搭建起来的平台却在为日本人的游戏赚钱,的确很难心甘情愿;抑或是SE嫌网星的运营能力太差,外挂泛滥,魔币贬值,用户数下降等等。

  日本人不是傻瓜,中国网络游戏那么大的市场,凭什么就给后起的韩国人独吞?但是日本人办事谨慎的习惯导致他们的反映慢得吓人,去年《魔力》之父齐藤阳介在接受记者采访的时候就曾表示,日本游戏公司不喜欢Online Game,因为他们觉得一个游戏做好之后还要不断打补丁更新很麻烦,即使齐藤也没有想到《魔力》居然在中国那么火爆,导致他整天在中国和日本之间飞来飞去。如今想是日本人对中国的市场考察完毕,正式决定进军中国网游市场了,再加上前面所提到的种种《魔力》与《轩辕II》的渊源,这次的分家就不难理解了。

  从另一个角度来讲,一家运营公司同时运营多款MMORPG其实是一件非常残酷的事情,网络游戏中MMORPG是最耗时的游戏,玩家一旦喜欢上,粘合度是比较高的,所以用户在几款MMORPG的时间分配上必定会出现明显的落差。大的游戏运营公司现在都朝多元化产品路线发展,以MMORPG结合休闲网游的方式来打开市场。如果这几款MMORPG游戏都是一家开发商的产品倒也无妨,反正再难看的儿子也是自己生的,一旦这样的事情发生在多家开发商身上,情况就完全不同了,网星分家就是一个典型的例子。

  还有一点不得不提到的,今后关于《魔力》的周边产品必定会得到大力推广,去年齐藤阳介就曾表示,一直在和网星公司谈论关于周边产品的发展,加上日本本国将游戏周边产品发挥到极致的经验,日本人一定不会放过这个大有潜力的市场的。


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