最近几年,中国网络游戏业仍旧一直保持着高速的发展。据中国出版工作者协会游戏工作委员会统计,2006年我国网络游戏用户比上年增长23.8%,达到了3260万;国内网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比2005年的37.7亿元增长了73.5%。随着用户数量的增多,产业规模的扩大,一些整个行业共有的问题得到越来越多的注意。
私服、外挂和盗号给整个网络游戏行业代来了巨大的损失,是各大游戏厂商都不能彻底解决的问题。同时受到损失的还有游戏玩家,私服破坏了游戏设置,降低了玩家的游戏乐趣;外挂毁掉了游戏的平衡性和公平性;盗号则直接盗取玩家的游戏成果。这三大网游犯罪行为是厂商和玩家们共同的敌人,厂商在维护自己利益的时候也保护了玩家的游戏权益。
要想解决这三个问题,最有效的办法莫过于将业内厂商的力量结合起来,组成资源共享的业内联盟。业内联盟能够将厂商对网络犯罪行为的打击不再局限于自己运营的游戏,而将打击对象扩大到对整个网游行业产生威胁的犯罪分子。同时资源共享的运作模式有利于节约打击犯罪行为的成本,增加维护市场秩序的效率。
行业联盟一旦形成,必然会有效的抑制现有的网络游戏犯罪行为。随着犯罪行为的减少,玩家能够得到一个更为理想的游戏环境。另一方面,网游厂商能够减少在对抗网游犯罪上的资金,减少在提升帐号安全措施上牵扯的精力,将更多的资源投入到提高运营质量上来。对玩家来说可以享受到更好更优质的服务,在产业联盟的成立中受益。据悉,目前17GAME、光通等厂商正在组建行业联盟。
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