蜗牛CEO石海:《龙战》将会获得很大的成功
2008年10月29日,在苏州阳澄湖畔举办的互联网行业尝鲜会上,游戏蜗牛联手俄罗斯AOE在线娱乐集团正式宣布:在国际市场上极受欢迎的奇幻WebGame大作《龙战:龙之遗产》将由游戏蜗牛正式代理进入中国!作为游戏蜗牛的CEO,石海先生对于《龙战》这款网页游戏的期望有多高?当前的金融寒冬给蜗牛带来了什么样的影响?09年蜗牛又会有什么样的发展计划?带着这些问题,天极网记者对这位低调沉静的、散发着艺术气息的游戏蜗牛掌门人石海先生进行了专访。Enjoy!
天极网:石总,您好,我想问一下蜗牛作为国内最早研发3D网游的公司之一,蜗牛在这个领域未来的发展方向是怎么样的?
石:我们3D客户端游戏接下来将会推出的是《超级武林大富翁》,这款产品目前的困难点在于策划;《天子》是我们集小成的一个商业型产品的试水,试水的结果挺不错的;而另外一款《九阴真经》则是集大成的一部大片。
天极网:蜗牛给人的感觉都是默默无闻的,但07年到08年蜗牛却突然提快了发展的速度。那么09年蜗牛将会有哪些产品上线呢?
石:首先我们会有两款网页游戏将在明年推出;还有外界都很关心的《黑暗与光明》这款产品,目前我们也在用蜗牛自己的技术重新制作,因为这款产品的世界观以及其它方面都是和蜗牛的虚拟世界想表现的东西吻合的;《九阴真经》也是这种集大成的产品,所以我们力争《九》和《黑》都能为用户提供一种与目前其它网络游戏不一样的全新的游戏感受,同时我们也相信这两款产品都会获得很多资深玩家的认同感;另外,《航海世纪2》和《机甲世纪2》将会在09年末进行内测,在前段时间推出后我们感觉《机甲世纪2》这款产品还不够完善,所以也在重新制作。
天极网:我们今天的主题是《龙战:龙之遗产》,目前Webgame所占的市场比重呈明显上升趋势,那么蜗牛会不会将这款产品甚至Webgame作为今后的重点?
石:《龙战:龙之遗产》这款产品会获得很大的市场份额是必然的,我预计会占据整个市场份额的1/3。因为当《龙战》推出的时候,在俄罗斯包括欧洲,网页游戏已经非常的普遍了,它是在一个竞争很激烈的环境中拼出来的,所以《龙战》的成功绝对不是当地市场的一个空白的偶然。其实我刚刚也有说过(指发布会),它不单单是画面做得漂亮或者游戏做得很复杂,更重要的是它有很好的运营理念。所以我们蜗牛肯定会把《龙战》作为重点推出,期望能改善目前网页游戏的市场状况。当然了,归根结底我们蜗牛只有一个战略目标——虚拟世界,所以我们不会因为某一个商业机会而去改变战略,我们在产品的发展上更不会“偏”的行为。
天极网:我们都知道《舞街区》这款产品有诸如百事可乐、波导等方面的异业合作,您是如何看待异业合作以及内置广告的商业模式的?《龙战》目前有没有哪些异业合作的对象呢?
石:都是互联网上比较大的企业,包括一些门户以及社区之类的,可能我愿意说别人还不愿意说呢!(笑)但《龙战》这个产品有个特色,它不是像那种1000多个人在一个世界玩的那种游戏,而是一个大世界观的游戏,它可以达到5000甚至10000人一起玩。所以基于这一点,我们在选择和社区或者平台合作的时候是比较慎重的,但是《龙战》这款游戏今后肯定会有异业合作这方面的东西,很快就会有些动作了。
天极网:蜗牛今年7月已经完成了最后一轮融资,也有消息说蜗牛将在明年年初上市。那么这次金融寒冬的到来会不会影响蜗牛的上市计划?有什么样的一个新的预期呢?
石:肯定会有影响的。但我们的学习榜样像阿里巴巴,你看人家一点都不着急的,该上(市)的时候也就上(市)了。(笑)所以我想,蜗牛在条件成熟的时候就会上市的。蜗牛关键是把自己的价值体现出来,在互联网上能实现自己的一些想法,能够站得住。我个人感觉SNS还是比较难有盈利模式的,但是SNS再往下一步就是虚拟世界了,所以谁准备的最好最充分,谁就能获得巨大的市场机会。我们蜗牛一直在强调“虚拟世界”的概念,我相信蜗牛在这一方面已经走得比较远了,蜗牛已经准备好了,所以我希望蜗牛有朝一日能够成为互联网的一根柱子。
天极网:蜗牛在很早之前就提出了“虚拟世界缔造商”的概念,但是在推广虚拟世界方面似乎一直没有大动作,您在这方面是作何考虑的呢?
石:很快,已经酝酿了很多了,12月份我们就会有一个针对虚拟世界的大型发布会。这个计划一旦启动起来,你会发现我们蜗牛是一个很能干活的公司。(笑)
天极网:感谢您接受采访,谢谢!
石:同样谢谢你,希望媒体能给予我们更多的关注!
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