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《问道》问道的世界 我是如此的平凡

天极网游戏频道2008-03-27 18:46我要吐槽
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  我的网游史已经超过4年,已经算是一个资深的游戏玩家了,虽然年龄已经不小,虽然身边很多同龄人都已成家立业,但是我对网游却一直有着一种解不开的情结。玩的时间长了,渐渐就对有些事情大家的看法,取向,以及发展的趋势产生了动摇。例如,我们为什么要去玩游戏,尤其是网络游戏

  在学生时代,我们玩游戏是因为永远也满足不了的好奇心和一天一天积累总是无法释放的过剩精力。现在成为公司职员,游戏成为缓和每天的工作压力的的良伴,并且在老板不在时,还可以过一下罢工偷闲的瘾。在线游戏是单机版游戏的延伸,他给游戏中的角色实实在在人的性格,更重要的它是结交天下朋友的绝佳媒介。有着这些心情的铺垫,玩起来不会有什么心理压力,不会在本来就忙的焦头烂额的工作,生活,学习,就业中雪上加霜。

  然而现在的情况是,没有一个游戏避免的了好勇斗狠,从即时战略的星际,到射击类CS,无一不是以战胜敌人,击倒对手为目的,于是各种作弊器应时而生。现在的问道,它的初衷本来是一款交友,休闲类的社区型游戏,应该是三山五岳的好友约在一起寻找天涯若比邻的感觉,应该是帅哥陪着MM增加彼此的情意,应该用不着绷紧神经,死盯屏幕,手指忙乱着沉醉于单纯的PK,杀怪,强P。等无聊的技击概念中。一个游戏PK水平的高下真的能证明一个人能力的优劣吗?我想起一个电影中的台词:

  “技击的最终目的是什么?”

  “击倒对手!”

  “你错了,要想击倒对手,最好的方法是用手枪,技击的最终目的是把人的体能推到极限...”

  那么游戏的最终目的是什么?所有的游戏,其目的肯定不是拼个输赢高下,否则它就已经不是游戏,而成了赌局。看一看现在问道中的部分人,赢了就嘲笑对手,输了轻则断线逃跑,甚至破口开骂,不仅失掉了游戏的乐趣,也失掉了一个人的品位和尊严。在这些人看来,游戏的最终目的是自身的虚荣。

  世界是平凡的,平凡到可以完全装在我们的心中,但是大多数人没有意识到这一点,我们把很多本来无足轻重的东西摆到了太高的地位。我们在准备击倒对手时的焦躁和被对手击倒时的颓唐都来源于此,我们的心未安。问道中的PK每一个胜负其实都有着喜悦,学着懂得团队的合作,但却没有愤怒,放弃,阴谋和残忍,这是一个健康向上的游戏,可是我们却没有从中悟到什么。

 

 

作者:佚名责任编辑:冯蕾)

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