网络游戏的浮华让“虚拟”成为“现实”
而玩家在网络游戏中的一切行为,除了游戏厂商少数的限制之外,可以说是自由的,然而玩家的模仿能力也是非常“惊人”的,
有一篇文章如此写到:
2003年6月15日,北京某郊县17岁的初中学生吴治,因为拿不到钱去玩网络游戏,打算趁爷爷奶奶熟睡之时偷钱,结果将爷爷砍成重伤,而奶奶则因伤势过重不治身亡。
2003年7月,山西太原16岁的中学生郝鸾,为筹集玩网络游戏的钱款深夜潜入叔叔家,将爷爷、奶奶、叔叔等一家五口杀害,其中一人身中60多刀。
2003年11月,河南平舆17名少男连环被杀案告破,凶犯黄勇是一名29岁的网络游戏迷。黄勇在交代自己的犯罪初衷时说,杀人是为了实现游戏中的“武士”形象,而他杀人时所用的手段几乎都来自网络游戏。
“为了偷一笔钱去网吧玩网络游戏,竟然将熟睡的奶奶砍死,将爷爷砍成重伤;为了检验游戏中“武士”的杀人绝招,竟然将这些招数用在了17名少年的身上,夺取17条人命……如果不是亲身经历,你很难相信网络游戏会与以上这几出惨绝人寰的人间悲剧有直接的联系。网络所营造的虚拟世界已经深入我们生活的每一个环节,而且正在以惊人的速度影响着我们所生活的现实世界,网络游戏是最典型的例证。网络游戏已经成为一个打造百万富翁的“黄金”产业,然而这个以青少年为主要消费群,充满着暴力、凶杀、色情的产业,正面临社会责任感的缺位,行走于灰色地带…”
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