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群乐:网络游戏

浅析中国网络游戏:堕落还是升华?

2007-06-14 18:13 作者: 渝州夜雨 出处: 天极Yesky游戏频道 责任编辑:周帆

  网络游戏促使中国网吧业蓬勃发展

  最开始的网吧,走的是网络咖啡屋模式,功能上大多只有上网终端服务和有限的游戏娱乐服务,网吧用户对象大多为高校师生、企业职员以及外籍人士。由于个人上网不便和所需的费用以及设备价格过高,网吧成为了人们获取网络资源的最好场所。2000年开始,网吧需求开始往游戏娱乐方面发展,从而形成连锁网吧等产业结构。使网吧成为一个新生的行业。

  正因为网吧这样的发展,从而使更多家里没有电脑的人群在网吧落脚,接触互联网上的新鲜事物,而网络游戏,也吸引住了比较多的人群来参与进来。我们知道,年龄的差距从某种程度上来讲也是认知的差距,年龄较大的人,自我修养能力是比较好的,而低龄化的人群呢?他们的约束能力多来自于家长的管教,而自身是无法辨别很多事情的。而网络游戏世界里,并没有人来正确的引导怎么进行游戏,怎么与玩家沟通,全凭自己的认知来与人沟通。而低龄玩家分辨是非的能力还不完善,而且模仿能力很强,在网游里,一旦他人有错误,违法的行为或者言论,在低龄玩家的眼里往往会理解为是刺激,新潮的东西,就吸收并拿为己用。这样一个恶性循环,使着我国网络玩家游戏心理环境在不健康的环境中孕育。

网络游戏成就中国玩吧“高歌猛进”

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