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是模仿还是商战?《我叫MT》成名之路

天极网游戏频道2013-03-07 16:19我要吐槽
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  一:抄袭和模仿意义非凡

  最近,一条《我叫MT》抄袭日本卡片游戏《益智龙(Puzzle & Dragons)》的消息在网络中传的是沸沸扬扬。究竟《我叫MT》游戏中到底有没有地方和日本游戏《益智龙》中有相似之处,或许玩过两款游戏的玩家心里最清楚。当然,遇到这样的消息,作为《我叫MT》游戏开发商的首席CEO大师邢山虎当然要出面表示一些自己的独有看法。对此,乐动卓越的CEO邢山虎大师否认其是一次赤裸裸的抄袭山寨行为。大师在其官方微博表示:他们在开发游戏时确实借鉴了《益智龙》的一些元素,而在我玩过这两款游戏后,我只看到了相同的界面UI设计,在游戏内容以及玩法上,它们截然不同,所以我并不认为这是一次赤裸裸的抄袭山寨行为。

  说到抄袭山寨就不得不说说目前国内手游行业的发展,其实在国内的手游团队中,真正的原创开发的几乎可以说是不存在的。不管是知名的大型开发团队,还是不知名的小型开发团队都在用模仿借鉴的开发模式探索着自己的创新道路。或许有人认为这是抄袭的一种,但是在行业中,这并不是抄袭,并且在国外这是一种非常盛行的行业开发模式,开发团队利用这种开发模式可以很大程度的减少开发资金以及最大程度的或许更好的成绩。《我叫MT》的游戏开发公司乐动卓越正式运用了这种开发模式,该公司之前甚至推出过模仿《益智龙》的手游《符文英雄》,但是并没能取得好成绩。因此这种开发模式更大程度的体现出这或许是目前手游行业中的一种商业战争手段。

  《我叫MT》开发的介绍

  然而,关于《我叫MT》是否抄袭《益智龙》,其实并不能说它完全没抄,综合看来,它只是借鉴了《益智龙》成功的界面UI设计,因为拥有《我叫MT》的卡通形象版权,加上这一套成熟的界面UI,乐动卓越便可以省掉大量开发资金,但是与《益智龙》的界面交互相比,《我叫MT》还是有着差距。

  《益智龙Puzzle & Dragons》雄霸日本App Store排行榜半年之久的神作

  如果要说抄袭,我想现在有数不胜数的手机网游开发团队都在抄袭《益智龙》,而它们的做法与乐动卓越不同,它们采取的是换壳不换心,把界面UI和游戏题材重新做一遍,而在玩法上,它们与《益智龙》完全无异,将卡牌对战与三消进行结合,我想现在这样的手机网游有很多款吧,对此大家可以自行去App Store的榜单上查找。

  二:模仿或是商战利器,促使行业快速发展

  其实在如今的手机游戏开发行业中,怎样做游戏做什么样的游戏一直都是困扰开发商的一个很大的难题。手机用户的数量大,如何满足玩家的口味,这很大程度涉及到了所开发游戏推出后的火爆程度。目前全球的手机游戏千千万万,人们看到的基本上都是成名了的或者已经火爆了的游戏,对于很多无名游戏以及倒下的中小团队更是数不胜数。

  对于很多游戏开发企业,怎样去面对生存和倒闭,或许很多这样的游戏开发商第一想法就是找一款已经成功的作品,在它的基础上,做创新。对于一家在生死线上挣扎的小公司,最痛苦的可能不是去不去找一个成功的产品然后做创新,而是你找不到;或者找到了自己做不了;或者是以为找对了,其实找错了。

  因此,怎样寻找机会,怎么将找来的机会加以模仿创造出更好的产品,这或许是当今手机游戏行业中的一种商战利器。虽然今天我们看到了《我叫MT》模仿日本的《益智龙》或许明天我们会看到其他国家的手机游戏商来模仿《我叫MT》从而推出更好玩火爆的游戏。这或许能使游戏在不断的模仿中变得更加创新,更加耐玩,更加吸引玩家。

  所以,这样看来模仿就是一种商战利器,最主要的还是看商家能否利用好模仿的机会。

  三:《我叫MT》模仿成名之路

  其实2012年5月份之前,《我叫MT》的开发商就一直摸索,连续推出了《黄金矿工online》、《飞吧菜鸟online》、《疯狂套牛》、《猫狗大战》、《write online》等多款游戏。但是,结果都不理想。就在这个时候,在微博中,有一个@小爸爸文章 的陌生人ID,@了邢山虎。并向其推荐了《Puzzle & Dragons》这款游戏,并说,这款游戏已经在日本排名第一半年了。

  卡牌游戏在日本非常好。卡牌游戏的鼻祖是日本《Dragon collection》(龙之收集)这款游戏,这款网页游戏基本完成了整个游戏世界的框架和组成,月收入1.2亿人民币,被称为神作。日本各大公司现在推出很多的大名鼎鼎的游戏,如Puzzle & Dragons(益智龙)、《巴哈姆特之怒》、《ZJ》等等,都是在《Dragon collection》(龙之收集)这款游戏的基础上模仿并创新而成的。

  因此《我叫MT》开发商也决定也做一款。但是,在立项的过程中,因为我个人是魔兽老玩家,曾经有一年半的时间,不上班专门在家玩魔兽,我总觉得,Puzzle & Dragons(益智龙)很难展现《魔兽世界》的精髓,很难和WOW、AD&D的世界观完美结合。还好,这个项目的项目经理、客户端主程序、主美术等都是魔兽资深玩家,最少的一个人也玩了两年以上。我们就坐在一起聊,是不是应该有一种更好的玩法——更能体现出AD&D和WOW里职业特点,以及MT、治疗、DPS等特点的游戏。这种情况下,在6月底,我们正式立项了《我叫MT》项目。我们当时能够达成一致的是:《我叫MT》这个游戏可能不如Puzzle & Dragons(益智龙)三消类玩家受众面广泛,但是,战斗会更刺激,而且能够加入PK,会更好玩。

  就在这时候,Puzzle & Dragons(益智龙)已经被很多公司发现,并开始模仿。《逆转三国》、《水晶三国》、《龙之召唤》、《御龙战记》、《黄金迷城》、《智龙迷城》也包括我们的《符文英雄》……不下10款游戏。从8、9月份开始,这些游戏陆续开始在苹果app store推出。

  这些产品潮水般推出的时候,我们开始暗自庆幸,多亏《我叫MT》的玩法做了极大的变化。

  10月份,《我叫MT》开始小规模封测;11月份,《我叫MT》在91平台先后做了两次万人封测;12月份,《我叫MT》正式91开服。

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作者:网络责任编辑:朱维伟)

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