俗话说得好:“人无千日好,花无百日红”,对于每天都在创新的游戏圈而言,这句话简直贴切到没朋友,而“喜新厌旧”也确实是大部分玩家的“天性”。
之前持续火热的AR手游《精灵宝可梦GO》(Pokemon Go)在全球的热度终于开始有所消退,虽然月初任天堂宣布《Pokemon Go》的收益已超过2.5亿美元,但根据Axiom Capital Management的数据报告,游戏的各项数据正在下滑《Pokemon Go》游戏让任天堂的股价完成了一次过山车式波动。来自Sensor Tower、SurveyMonkey以及Apptopia的数据显示《Pokemon Go》的日活跃用户、下载量、参与度以及游戏时长等指标都在下降。(你们太低估玩家的惰性了XD)不过开发商Niantic创始人在访谈中倒也坦言:《Pokemon Go》的成功除了有坚持创新的信念外,也是因为运气。
《Pokemon Go》还没有登陆国服,相信也是没有继续火下去的理由(想想魔兽大电影中国市场神助攻)。不过早前国人玩家“恶搞”了所谓的“山海经GO”却真的出现了!一款名为《山海GO》的手机游戏已经在网络上发布,玩法与《Pokemon Go》完全一致,而画风却从小精灵们3D的萌兽样变成了山海经传统妖怪2D的手绘“贱”兽风,一时间引发热议。不过,这款游戏只是由几个业余游戏人制作的独立游戏,BUG还不少,也引来不少玩家的“控诉”。
说到BUG多样恶评如潮,《山海GO》并不算突出的,STEAM平台上的一款国外独立游戏遭到了更多的恶评,这款游戏就是稍早各大游戏媒体大肆宣传的《无人深空》。从最初的“特别好评”,到如今的“褒贬不一”以及经历了一波退款潮,《无人深空》虽然砍下了四周的销量冠军,却似乎已经失去了头顶的光环。有玩家在STEAM平台上犀利评论:“超越3A游戏的宣传,持平3A游戏的价格,本质却并不能算作独立游戏中的翘楚。”作为一个探索宇宙的游戏,其联机互动仅仅只能是玩家可以看到别的玩家命名的星球却无法见到其他玩家,这一鬼畜的设定貌似还挺贴合游戏名称的,毕竟是“无人”深空嘛。而游戏优化也是被玩家普遍吐槽的一个点,官方也承认如今玩家的数量和游戏时长已经大大了超出了公司团队的承受能力,正在调整适应。(呃,那之前你们这么大力宣传是为啥?)其他被媒体和玩家批评的地方还有:游戏内容重复,玩法单一,宣传中挖的大坑实际上都没填等等。看来红透半边天之后,没有真功夫还真接不住砸下来的锅。
如何保持自家游戏能够在玩家群体中长盛不衰,是各大公司都在追求的境界,而知名公司对于运营过程中出现的“人情冷暖”尚还有一定驾驭能力(或者说皮已经厚了,夸不死也骂不怕),小公司和新团队可能就要多多注意了,不然坑挖深了容易填不满不说,口碑做差了想要再翻身可就难啦~
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