作者:豪猪
《魔兽世界》太阳之井高地副本 官方全攻略推出:http://www.wowchina.com/info/raid/SunwellPlateau
TBC推出之后,其副本BOSS战又有了大量创新,无论是凯尔萨斯的华丽七武,还是阿克蒙德的末日火焰,又或者是祖阿曼那些特色的BOSS技能,都让玩家耳目一新,在集诸副本大成以后,一个堪比NAXX的全新副本太阳之井正式推出。不同与黑暗神庙,太阳之井从进门一刻起就给了团队一个极高的门槛,只有最强的公会才能进行挑战。同时,这个副本设置的BOSS战也有了新的突破。
——两个世界的战斗
一个高级副本的第一个BOSS往往不是考验团队的硬件而更多的是考验团队的配合。而一个能够有如此娴熟配合的团队,其团队硬件也不是很大的问题。然而谁也没有想到,太阳之井的第一个BOSS,对团队配合要求是如此之高。
这个BOSS的战斗有两个空间,在此前不是没有类似的BOSS,但蓝龙战还是做出了有趣的革新。这场战斗里,现实空间的蓝龙威力并不算非常强大,但是它能够给团队成员叠加一个伤害不断提升的DEBUFF。这个状态要求玩家必须进入另一个恶魔空间才可以消除。仅是这一点,就迫使团队必须将小队分配好然后不断轮换进入。
其次,在现实空间里由玩家团队坦克顶住蓝龙,在恶魔空间里,玩家需要辅助人形态的蓝龙“队友”,保证它不被里面的恶魔领主杀死。恶魔空间的规则是玩家小队进入都有时间限制,限制一到则在一定时间无法再次进入。
最终战斗要求团队同时击杀现实里蓝龙和恶魔空间的恶魔领主,这个要求看似简单,实际却是对团队配合提出非常高的要求。因为在现实空间里,不同队伍的坦克需要轮换进入恶魔空间,所以不存在所谓的主T和2T,每一个从恶魔空间出来的坦克往往需要即时嘲讽蓝龙接手仇恨,然后已经叠加太多状态的前一名坦克要和他的队友一起迅速进入恶魔空间的传送门,然后第一时间嘲讽恶魔领主,接手仇恨。这个过程实际上就类似马戏杂耍的抛球,同时抛的球越多,难度也就越高。
——双子皇帝与艾瑞达姐妹花
早在安其拉时代,双子皇帝的特殊BOSS战就让许多公会“惊艳”了一把。在那个时候,这对BOSS的战术也在玩家的努力中不断革新,最早是采用多坦克战术,因为BOSS一个免疫物理攻击,所以战士对其制造的仇恨是无效的。但是这种战术的效率实在太过低下,由于仇恨制造效率的问题,使团队的DPS输出缩手缩脚,可BOSS战时间拖的越长,整个战斗出现意外的可能性就越大。之后在多次尝试中,玩家逐渐发现出这样的一个惊人事实:这个BOSS似乎需要一个特殊的坦克——法术坦克。
因为有一个BOSS的攻击是法术攻击,那么对战士来说,他强大的物理免伤能力就发挥不出作用。这时候,号称法系克星的术士就出现在人们的视线里。在洗出恶魔天赋,堆上足够的暗抗装以后,一个术士可以达到惊人的法术免伤和血量——这足以承担BOSS的高伤害。
在此之后,布衣坦克这一概念和经典的BOSS战,一直到太阳之井才重新出现。
4号BOSS,艾瑞达姐妹花就是2个BOSS,其中一个基本会法术攻击,另一个则需要坦克拉住。这个法术攻击BOSS坦克的重任,自然而然的就交到术士手里。与双子皇帝的作战模式不同,艾瑞达双子的BOSS战也有了突破。最大的不同就是团队受到的群体伤害大大增加,由于BOSS不同的AOE技能触发频繁,所以玩家无论在任何区域的站位都不是绝对安全。更何况,这对BOSS还有两个更让人头疼的叠加型DEBUFF,这两个DEBUFF互相冲突,所以就迫使玩家不断在两个BOSS AOE光环区域内不断移动,来消除这些状态的影响——而这其中最大的问题,就是坦克的移动。
通用的做法是术士坦克站在另一个BOSS光环作用范围内,然后不断硬吃自己所抗BOSS的火球攻击,由于伤害不固定,所以治疗必须疯狂刷这位术士血量以防止瞬间吃到AOE技能+单体火球而被秒杀。
整场战斗的难度在于无法预知的大范围伤害。
——超越团队极限的极限
如果说,1-4号BOSS仅仅是将团队的能力发挥到极致的话,那5号BOSS穆鲁就是一场不折不扣的超越型战斗。在这场战斗里,不光是治疗,还包括DPS,坦克都承受住巨大的考验。由于BOSS群体技能伤害,使团队必须用出最最强悍的DPS。可令人头疼的是,由于BOSS技能的特性,迫使坦克必须拉着BOSS不断移动,这样一来DPS木桩战的企图自然落空,一场战斗下来,真正能给DPS职业原地舒服攻击的时间少之又少。
在这种情况下,团队的装备选择就变得极其狭窄。由于站定输出时间短,要求玩家必须堆出足够的急速装备,尽量提高单位时间输出效率。并且,这个BOSS战大量的小怪和超高刷新频率,迫使团队对群拉坦克提出非常高的要求。加上BOSS群伤特性和高DPS要求,恢复萨满也成为必不可少的治疗职业。
换句话说,这个BOSS已经是在逼迫团队拿出超越自己极限的能力——更多娴熟的恢复萨满,更强悍的防骑,更牛B的输出职业。即便是做到这一点,团队也不见得就一定能战胜这个BOSS,因为整场战斗三个部分,小怪,治疗群加,坦克BOSS都不能出现任何差错,一旦有一人减员,则战斗失败。
这种挑战极限的BOSS战设计思路延续到了终极BOSS基尔加丹上。和穆鲁相比,基尔加丹不需要团队有多么恐怖的DPS,起码没有前者那么变态。但是它对团队跑位的要求达到了网游游戏设计的极限。
在五个阶段战斗里,BOSS有3个阶段会使用群体秒杀类法术,每个阶段都会有蓝龙NPC给玩家提供二个躲避这个伤害的屏障。换句话说,在BOSS两次群体秒杀法术使用完之后,团队DPS必须将BOSS血量打到下一个阶段。
难点之二在于BOSS大量的群伤技能,其中有部分是团队越集中,伤害越可怕,另一部分又是越分散,伤害越高。这样一来,算上秒杀终极AOE,整个团队实际上不断处于分分合合的时刻,彼此站位又不能过近也不能过远。
算上第一时间由玩家控制NPC设置护罩,为团队增加BUFF,远程DPS要负责BOSS召唤的小怪,整场战斗下来,25个人被分割成多个部分,每个部分都必须负责一项任务,同时在固定时刻,团队也立刻化零为整,进行有序的集合和分散。
精确到秒的战术,歌舞剧般的场景变换,这是目前网络游戏最完美最华丽的Boss战。就算是已经能FARM1-5号BOSS的团队,也没有必过的把握。即使Nihilum这样世界第一的公会,也会在WWI暴雪全球精英邀请赛的现场华丽团灭。暴雪已将现有所有BOSS战的精华在此处被发挥到极至,如果你想找一个强有力的挑战目标,就选择进军太阳之井吧。