据知情人士透露,“联众世界”停办一年之久的四国军棋四国功勋赛已恢复并开始测试赛。联众四国各服务器的众多玩家罕见地出现一种“久旱逢甘雨”的热烈气氛,棋室、大厅乃至论坛上,铺天盖地的都是玩家们讨论功勋赛的话题,令人耳目一新。
作为最早的网络四国军棋平台,联众昔日的辉煌无人能及。从规则的完善到江湖的雏型,曾摸索出一整套网络军棋管理模式的联众世界,在当时给其他的游戏平台迅速介入提供了宝贵的经验,以致于后来居上的几大平台虽然各有特色,然而日常游戏、江湖赛事和BBS三位一体的框架构成,与联众四国是如出一辙的。此外,联众早期在网络军棋项目上的另一决策——子网站联众军棋网的建设也是正确之选。2004年9月联众军棋网成立,一批狂热玩家组成义务工作团队,整整四年在网站内进行棋坛报道、对局点评、比赛策划及组织等方面的工作,这支具有一定专业性和规划化的工作团队无形中为联众四国军旗项目积累了宝贵的经验,也使得联众致力将其四国军旗打造成专业竞赛平台成为可能。
四国军旗其实颇有渊源。它由两人对战的陆战棋发展衍化而来,因此有着上手容易的全民化特点,只要理解了子力的大小和基本规则,从未接触过的玩家就可以加入游戏,且与两人对战的方式有着本质区别,在判断的基础上增加了联盟两位玩家间的配合手法,在传统四暗的基础上,后来又发展出双明、全明等游戏方式,联众早期玩家对四国军棋的精髓有着准确诠释:判断是基本,配合是灵魂。只是,在互联网没有普及之前,我国北方对军棋的这种玩法知之不多,且游戏需要四名棋手和一名裁判,至少五个人才能开始对局,远不如象棋和围棋那样两人对弈的方便。而互联网的出现则恰好提供了四国军棋大众化的最佳渠道,在系统的自动裁判下,军棋玩家随机组成四人游戏。1998年,联众公司率先推出了网络四国军棋项目,到2004年初,最高同时在线人数已经突破10万。
对于四国爱好者而言,四暗与双明孰为主流之争,一直颇多争议。从技术层面上分析,四暗军棋的偶然性较大,结果充满不确定性。且四暗比赛中层出不穷的作弊现象也一直困扰着各平台和比赛组织者,联众2003年底推出的四暗功勋赛曾经一度十分红火,四暗玩家趋之若鹜,最终还是在猖獗的作弊行为面前停止了前进的脚步,于是各平台也纷纷舍难求易,双明棋成为了网络军棋竞技的主体形式,各大联赛如是。可是这样的局面也伤害了更多的四暗军棋爱好者,使军棋比赛成为少数一批双明高手的专利,妨碍了四国军棋的普及和推广。功勋赛也一度停赛。然而对于在打造魅力四暗道路上扮演重要角色的联众而言,这样的局面显示不是他们乐意见到的。记者在采访中了解到,在功勋赛停办期间,联众全面完成了技术整改的准备工作,加强了四国军棋管理员团队的力量,始终为重新恢复赛事积蓄力量。到了2007年,联众在再度推出四暗功勋赛的同时,已经着手策划后续大动作——“风起云涌”联众四国军棋“第一人”全国争霸赛。这无疑是一个明证。联众不但为此搭建了全新的军旗平台,重新更新了后台系统,还改进了以往在面向广大玩家征求四国改革意见时所提出了各类问题。很多联众军棋玩家对此的评论是:梦里寻它千百度,千呼万唤始出来。
据悉,联众方面将陆续有新的四国军棋改革策划案出台,军棋大师王君也将凭借其多年操作的高校军棋普及工作加盟助力,如果说“全国争霸赛”是联众公司为功勋赛的复出和打造专业性的军棋平台而造势的话,如此大的手笔也是难能可贵的。这一系列眼花缭乱的运作背后,表明了联众公司意欲夺回网络军棋平台霸主的坚定决心。业内人士和资深棋者普遍预言:伴随联众公司有关军棋的大动作,网络四国军棋无疑将构架出新的格局,而四国军棋的发展也将进入到一个新的时代。