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德拉诺之王恶魔术士PVE向输出指南

天极网游戏频道2014-12-02 14:34我要吐槽
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魔兽世界5.3术士职业攻略

  WOD恶魔术士改动简述

  技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。

  快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。

  不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。

  主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。

  新增属性

  溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。

  全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。

  专业不再影响dps:可以自由选择专业。

  天赋

  第一层为自保向天赋。

  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。

  灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。

  生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。

  第二层为控制向天赋。

  请根据副本需求自由选取。

  第三层为自保向天赋。

  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。

  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。

  黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。

  第四层为pvp向天赋。

  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。

  爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。

  无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。

  第五层为输出增强天赋。

  详细分析将在下文。

  第六层为输出增强天赋。

  阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。

  基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。

  马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。

  第七层为输出增强天赋。

  详细分析在下文。

  雕文

  恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。

  不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。

  鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。

  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。

  治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。

  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。

  其他雕文基本没有选择的必要。

  输出优先级

  技能简写:

  暗影箭:SB;灵魂火:SF;熔火之心:MC;混乱之触:TOC;恶魔箭:DB;大灾变:CATA;尔丹之手:HOG

  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。

  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。

  当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。

  当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。

  当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:

  爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))

  召唤末日守卫。

  使用黑暗灵魂。

  使用仆从魔典(如果有)。

  持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。

  如果末日无法持续至下次爆发,补末日。

  如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。

  如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。

  如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。

  平稳阶段

  手动保持腐蚀。

  如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。

  当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。

  当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。

  有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。

  MP不足时,使用生命分流。

  使用暗影箭。

  移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。

  当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:

  召唤恶魔守卫。

  当怒气>750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。

  大灾变(如果第7层选取大灾变)。

  仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。

  保持腐蚀。

  保持末日。

  保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。

  如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。

  使用混乱之触消耗剩余怒气。

  增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。

  当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。

  当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。

  有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。

  MP不足时,使用生命分流。

  使用暗影箭。

  移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。

  AOE时优先级如下:

  怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。

  优先使用古尔丹之手。

  当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。

  目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。

  保持每个目标的腐蚀。

  ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。

  ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。

  否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。

  技能分析

  当前版本,术士的主动爆发技能仅有黑暗灵魂一个。

  当使用黑暗灵魂雕文和选择阿克蒙德的黑暗后,黑暗灵魂为1分钟CD,持续10秒,且能充能2次,使用灵活性大大加强。

  让黑暗灵魂为了等嗜血而少开一次是不划算的,同时尽量不要让黑暗灵魂充能满。

  天赋分析

  第五层详解

  对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同>仆从=统御。

  相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。

  统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。

  仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。

  协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。

  选取建议:

  移动多,无法平稳输出:统御魔典。

  需求爆发:仆从魔典。

  木桩战:协同魔典。

  第七层详解

  恶魔箭:

  基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。

  选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。

  由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。

  插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。

  0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。

  对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。

  不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。

  大灾变:

  1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。

  选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。

  由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。

  恶魔奴役:

  对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。

  套装分析

  2T17:概率性召唤出一个恶魔形态的影子,用灵魂火输出。平均触发的间隔时间在1分钟左右,平均到全程大概提供800dps左右的秒伤,没有什么需要特殊关注的地方。

  4T17:提升一层古尔丹之手的充能能力,同时使腐蚀术可以触发古尔丹之手,对于aoe和单体的提升都比较可观。有4T17后可以在12秒内打出三次古尔丹之手,使得起手怒气基本满足三发恶魔箭。

  属性分析

  当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。

  智力:

  每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。

  副属性:

  精通:

  每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。

  急速:

  每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。

  暴击:

  每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。

  溅射:

  每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。

  全能:

  每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。

  总结

  前期(660以下)

  1智力>>2精通>=2急速>2溅射>=2暴击>2全能

  后期(660以上)

  1智力>=2精通>2急速=2溅射=2暴击>=2全能

  当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。

  但是由于此版本已没有重铸,同时主属性>2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。

  宝石选择

  由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶]

  附魔选择(前一项为首选)

  披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息]

  项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息]

  戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息]

  武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印]

  消耗品(前一项为首选)

  合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]

  药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。

  食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉]

  种族选取

  联盟

  人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。

  dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。

  侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。

  1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。

  矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。

  2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。

  狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。

  疾跑比那1%暴击更有用。

  总体来说:狼人>侏儒=人类=矮人。

  部落

  兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。

  兽人一直是术士的最佳种族。

  巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。

  主动技能略弱于兽人,但也很强力。

  血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。

  相对而言比侏儒更好。

  亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。

  技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。

  地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。

  几个技能对于术士来说都有一定用处。

  总体来说,兽人>地精=巨魔>血精灵>亡灵。

  但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。

作者:网络责任编辑:蒋崔伟)

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