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《守望先锋》美术设计总监专访

天极网游戏频道2016-05-01 09:51:09我要吐槽

  今天很有幸对暴雪的美术设计总监进行了一次专访,让我们对于《守望先锋》这款游戏的一些设计渊源和后续开发都有了比较深入的了解。

  地图会增加一些自然场景和天气效果

  暴雪目前的开发团队对这部分非常感兴趣,从长远来看,以后也会加入这部分设计。更多的场景体验,对于玩家来说,也会获得更多的体验效果。特别是FPS游戏,室内和室外的游戏体验差异也很大,这将很大程度地提升游戏的娱乐性。

  守望先锋联动暴雪其他游戏的战略

  之后的开发中暴雪会考虑在守望先锋中加入其他游戏的角色,同时,目前这款游戏的典藏版已经有联动内容。目前购买典藏版的玩家,将会获得很多其他游戏的福利,比如暗黑3中的天使之翼,风暴英雄会加入“裂空”,魔兽世界会赠送小温斯顿宠物,炉石传送会赠送守望先锋的卡背,星际2则会送玩家头像。

  游戏角色的装备统一化

  目前暴雪设计这款游戏时,将角色的武器风格与角色本身的风格统一了,目前还没有考虑自定义化模式,这更有利于整体的表现效果。

  守望先锋未来新角色的计划

  目前还没有增加新英雄的计划,因为守望先锋的每个英雄的故事和主题是统一的。所以只有在游戏主线剧情推进得情况下,才会根据情况适当的调整角色。

  游戏角色的设计灵感

  守望先锋开发团队有3个原则:美术角度、设计师角度以及开发团队角度。游戏的角色以贯穿剧情为主,当然里面也有传统角色的影子,从美术角度进行设计调整。综合来说,守望先锋的设计主要还是各个团队间的协作配合。

  守望先锋对于设计复古英雄的计划

  守望先锋是一款以未来世界为背景的游戏,比较具有未来感。团队从复古人物中得到了灵感,后期可能会在皮肤方面考虑加入复古的一些设计,这可以让角色更好的融入游戏。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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