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VR游戏来了?NO!VR小电影来了

天极网游戏频道2016-04-20 13:23我要吐槽
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  2016年,VR大火,很多26个英文字母都没认全的人听到VR的名号也会感到不明觉厉。虚拟现实,这一充满二次元因素的词汇使人很快将VR与游戏联合到了一起,从理论上来说,VR的技术手段简直就是为游戏量身定做的。可未曾想半路杀出了个程咬金,正当人们还在议论即将炙手可热的VR游戏时,同属宅男阵营的小电影已在VR领域杀出了一条血路。

  (VR电影体验截图)

  但与很多意外不同,VR成人产业的横空出世并没有让太多的人想问为什么,毕竟这是个未成年人都理解的道理。民以食为天,人以色为本?需求决定市场,纵然游戏大火,但那些原生态的生理渴求是电子技术无法满足的。况且,在操作技术和实行难度上,电影尤其是小电影的确要容易许多。

  VR游戏尚在想象阶段

  回到VR游戏本身,说得比做得漂亮。不管是虚拟现实相结合,还是意念操作游戏,都要在前面加上未来这两个字。未来是人们屡试不爽的词汇,它是最负责的,也是最不负责的,因为谁都不知道未来会发生什么,也不知道这个未来到底指多长时间,所以干脆就说未来。要不为何从一百年前开始,人们就天天喊着未来会世界和平。

  就现在而言,VR游戏的不足有很多。比如设备不统一,迄今为止还尚未诞生一款具有象征意义的VR游戏,自然也就没了标准和参考。这就好比没有图纸还要埋头造车,从而导致造出来的内容远没有说出来的多。这也跟人们一种错觉,媒体对VR游戏的关注度要远远高于游戏商。实则不然,由于技术和经验的缺乏,一向跑得飞快的游戏产业到了VR这条赛道上也不免有些步履蹒跚,而这种速度是肯定追不上舆论的传播速度的。

  交互功能有待提升

  还有最重要的一点,交互。VR产业有三大链条,显示,内容和交互,在前人的肩膀上,显示和内容已经有了比较成熟的标准。领跑的三家VR眼镜公司,Oculus,索尼和Valve已经将其他竞争者甩在了身后。行业同仁也以此为目标开始了自己的研究,可也都默契地忽视了最主要、最强大的环节,交互。

  人机交互方式包含两个层面:设备和隐喻。施乐发明了图形界面,引入了鼠标,确定了图形交互界面的一系列基本范式,我们称之为隐喻。形象点说就是多窗口,文件夹,程序菜单,等等;任天堂推出了红白机,江湖人称小霸王,则将手柄的设计固定下来,并且同样确定了一套游戏操作的隐喻;而iPhone最终将触屏界面的隐喻确定下来,让所有的触屏设备都遵循同样的交互范式。

  目前VR交互的设备已经有不少,但是没有真正的所有人都认同的交互范式。这套标准的确立将会是VR产业真正成熟的标志,在这条路上,VR人正在探索,我们还在期待。

  尽管被吹捧得有些天花乱坠,但VR游戏还是在摸索的状态。那厢边,VR成人电影已经走在了路上,可毕竟成人电影是与人类的传统道德准则相违背的,也有人认为VR色情会给人类文明带来巨大的冲击。所以要想真正体现VR的价值,到最后还是得靠游戏,喧宾夺主只是暂时的,不过要想找回场子,还得靠游戏人自己。所以在VR成人产业没有彻底颠覆人类文明之前,只希望VR游戏的未来不要太未来。

作者:无砂责任编辑:康龙庆)

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