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2008年国产网游将在FPS市场绝地反击

2007-12-26 17:13 作者: 佚名 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:李晶

  岁末年终,回顾中国网游产业在2007年的前进历程,可以欣喜的看到国产网游作品逐渐在市场的竞争中占据主导地位,呈现出井喷式的发展势头,前景一片大好。然而,有心人不难发现,在整个产业快速发展的主旋律中,依然存在不和谐的音符:在FPS领域,国外尤其是韩国的游戏仍旧牢牢霸占了市场的话语权,原创作品几乎成了“濒危物种”。

  对此,我们不禁要问:新年将始,原创FPS作品,究竟路在何方?

  “泡菜”盛行 究竟尴尬了谁

  对于国内的游戏厂商而言,2007年是个丰收年,中国网络游戏市场整体规模预计达到了125亿元,其中国产作品的市场份额一度超过了60%,占据了市场的主导地位。然而,在整个网游产业一路高歌猛进的同时,原创FPS领域却扯了后腿:目前市场上充斥的依然是来自日韩的二手作品,几乎难以见到原创作品的影子。

  实际上,即使在FPS网游市场,韩国作品对玩家的吸引力也已经大不如前。为了在丧失MMORPG网游市场的优势后能够继续霸占FPS市场这块蛋糕,不少急功近利的韩国厂商尽显他们追逐利润的商业本性,进一步压缩了本就不够充裕的研发周期,大量滥竽充数的成品、半成品“泡菜”充斥了国内市场,严重同质化的游戏内容也使得玩家丧失了最初的兴趣;同时,韩国厂商对出口的游戏缺乏后继的服务,更严重的是,他们的“压榨”还迫使国内的运营商将成本最终转嫁到玩家身上。如此种种,严重破坏了行业健康发展所必需的良好市场环境。

  即便如此,在市场上大行其道的却还是这些已经丧失了公信力二手“泡菜”。也正是因为如此,才更折射出国内厂商的尴尬,在面临沦为“旧货市场”的时候,依然鲜有企业能够挺身而出,作为民族网游的代表,去抵御外来入侵;恰恰相反,国内甚至仍有不少厂商还忙于进口韩国的热门游戏,热衷于成为他们在中国的代理商,这不仅压缩了国内研发企业的发展空间,还使得原创作品的生存环境进一步恶化。这,不能不说是民族网游产业的悲哀。

  原创作品 努力请从今日始

  一个真正成熟的产业,其各个细分市场应该都是成熟的。换言之,网游产业的稳定快速发展应该依赖于各个网络游戏类型的共同健康发展。如果民族FPS网游不能振兴,我们就难说整个民族网游产业踏上了健康发展的轨迹。因此,国内厂商尽快抢入网游产业链的上游,摆脱单一运营模式受制于人的窘况,是救赎当前处于困境中的原创FPS市场的唯一之道。

  这正如业内人士指出的:产业要发展,原创当自强。国内厂商不能只着眼于当前的利益,应该在完成资本积累的同时,注重技术和研发的积累,全方位提升企业的竞争力,为促进民族产业的发展出一份力、发一点光。

  遗憾的是,缺乏网游技术话语权制约了中国网游企业的进一步发展。有调查表明,中国的网络游戏玩家已经达到2633万人,但目前国内仅有游戏技术人员几千人,整体技术实力明显不足。因此,网络游戏企业若想获得良好的市场表现并稳定增长,就必须加大对研发的重视和投入。

  所幸,已经有企业提前认识到了这一点:作为一家老牌研发企业,目标软件已经独自在民族原创领域默默耕耘了十二年,为民族网游的发展贡献自己的力量。如今,面对FPS市场的低迷,目标软件又公开宣布将进入FPS市场,并于2008年初发布最新力作《MKZ》(http://www.mkzonline.com/),用实际行动吹响了振兴民族网游产业的号角。

  我们也希望能有越来越多的国内企业能够加入到振兴民族网游产业的队伍中来,勇于对韩国“泡菜”说不,真正实现民族网游产业的崛起。让我们共同期待这一天的早日到来。

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