【天极网上海8日消息】近日业内传出各地电信分公司欲搭建自己的娱乐平台的消息,这意味着电信运营商和游戏内容服务提供商的合作方式将发生根本性的变化。
电信在全国各地都有信息港形式的门户和平台,部分信息港的游戏中心可以说是与游戏产业同期滋生的,游戏运营商为了更好更廉价的进入各地信息港所覆盖的区域,必须与电信运营商形成各类的合作模式, 通过信息港门户的宣传资源,把信息带给广大网民,通过宽带接入、电信合作网吧、收费渠道等等电信特有资源,使游戏运营商的产品能够很快得以传播。笔者认为,多数网民初次接触网游,都是通过各地电信信息港中的游戏频道或游戏中心。各地信息港与游戏运营商之间,常通过区域运营代理、托管合作、平台租用、代收费、内容合作等方式进行合作。优秀的游戏内容为电信运营商推广宽带普及起了不可质疑的作用,同时电信丰富的推广资源也为游戏运营商产品传播以及运营起了不可替代的作用,两者之间有着密不可分的依附关系。

如今,休闲网游市场在国内用户群体日增,电信公司已经不满足于单纯的合作运营,纷纷筹备组建区域性游戏互动平台,靠自己研发或内容服务商接入来争夺比以往合作更大的利益空间。如2004年底到2005年,四川、浙江、陕西、山东等地,都已经开始了筹建工作,或已经完成第一期开发,希望从单纯合作运营向自主开发运营的扩展,使电信信息港的人气资源能更高的产生电信本身可控的利润来源。
业内人士分析,信息港等门户产生此类想法可能主要有两大原因:其一,休闲棋牌类游戏开发门槛不高,投资费用与周期大大低于大型网游的开发,各地电信信息港口参与网游区域经营也已经发展了三、四年,本身已经积累了丰富的游戏运营经验,完全有条件来自己做,最终达到从合作运营到自主运营的转变目的;其二,此举还可以扩大电信增殖产业的收益,带动电信基础业务提升,并获得更高的自主经营性,将区域市场紧握在手,在未来的网络内容产业中占据更多份额。
可以预见,如果全国的信息港都启动推广自己的娱乐平台,那必定会给休闲棋牌类游戏内容服务商带来不小的经营压力。另一方面,最近行业内关于棋牌休闲类的投资并购案子也日益增多,这对于这些欲通过投资并购休闲网游来进军游戏领域的财团或上市公司来说,是否应该对未来做更多思考呢?