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倚天屠龙记五毒加点详细分析

天极网游戏频道2011-03-15 16:55我要吐槽
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  玩倚天这款游戏,我很荣幸的选择了五毒这个门派!

  如果大家想知道理由。

  - -!

  因为我觉得这个职业似乎是牧师!

  当然了,游戏本身并没有让我失望,仅仅有些意外而已!

  五毒,并不是一个纯牧师系的职业,哪怕在他的职业技能中拥有增血光环和单体加血!

  他似乎更像是一个被浓缩于一个职业的全职业模式!

  盾牧(金)

  攻牧(木)

  纯牧(水)

  法牧(火)

  召唤牧(土)

  可以看出,这个职业很有意思,各个发展方向都包含的很全面,可是也就因为他的所包含的内容过多,而让大家有些无从下手的感觉。下面我来简单分析一下五毒中的五行属性!

  金:

  这是一个近似乎防御性,被动型的牧师,本身拥有反击,反弹,护盾和护盾震晕!

  其实,这本来都是一个牧师所应该拥有的技能,可是在游戏设计者的操作下,他们被集中到了这样一个单一的职业中,为了这几个技能他放弃了群聊,复活和光环类增血技能!

  从得失上看,作为一个牧师,他很失败,可是作为一个攻击者,其选择还算合理,这是一个会让人意外的职业,尤其是在战斗中,你会发现他竟然一直庇护于幸运女神的白纱裙之下,他并非不可战胜,但是如果你欺负他是一个牧师,那么就你大错特错了!

  他是一个牧师,却不仅仅是一个牧师,他还是一个战士!一个顶盾的战士!一个会让你头晕目眩的战士!

  木:

  这个职业像战士多过牧师,两个单体持续伤害技能让他在团战中成为一个生命的掌控者,被他盯上,其结果肯定相当遗憾!叠加减血,持续减血,无CD减血!

  在单体的输出上,或者说在单体偷袭,摸鱼的输出上,其堪称大师级!

  水:

  这个职业很好定位——纯牧!

  单体加血,双增血光环,群体加血,单体短CD复活,复活后血量和魔法值高达60%,被动百分比增血,被动百分比增加魔法值,被动减伤,被动触发式加血!单体定身晕眩!

  作为一个纯牧,他们不光称职,而且强大!

  火:

  法师类牧师,高暴,高伤,伤害叠加,自身可加血,可单体定身晕眩!强大的输出,持续的作战能力,相当不错的打手职业!

  土:

  召唤类牧师,召唤兽强大,可加各种增益法术,可惜,脱离了自己的召唤兽,其能力严重缩水,对于操作或者向往战斗的玩家而言,这里是一个禁区!

  介绍完这些特色,我们再说一下五毒这个职业本身的技能。

  这样的技能有四个:

  单体攻击

  单体治疗

  群体增血BUFF

  单体晕眩控制

  这四个技能,怎么看怎么是牧师技能,总结起来只有一句话,“先助纣为虐,而后树倒猢狲散!”

  帮别人加血,如果队友不够强大,定身对手,转身离开!

  这或许是所有牧师的遗憾,我们似乎永远无法单独面对一场战斗!

  尤其是这次测试的时候有一个很让人无奈的地方!

  如果你在攻击对方时点击使用加血技能,那么你多半会把血加在对方的身上!所以在战斗中,牧师自身的加血技能使用就非常考验操作了,可是在这样一款大数据游戏中又有多少时间可以留给你去做这些呢?

  放弃对方,再锁定对方的时间,似乎战斗就已经结束了,所以在下次测试的时候,我个人非常渴望将这个问题解决,不然的话,牧师,就真的无法单独战斗了!因为我们的优势被取消了,那么在我们面临别人的优势时,该何去何从呢?

  至于加点,这个要考量自己所选择的五行了,个人觉得,血量和魔法值在装备未强化时还有些作用,可是在装备强化后其作用就相当微小了。

  举个例子,本人42级水属性五毒。魔法量是8500+,属性点选择的是五行,也就是说在属性点上,没有加任何的魔法值,经脉点开后是全真气加点,增加了2000点,可是即使点成其他类型,我仍旧拥有6500+的魔法值,这些魔法值对于目前的战斗强度而言,其实已经足够了!

  血量也是一样,如果我全血发展的话,我现在的血量会超过17000+。可是以目前的战斗强度而言,多了5000+的血量,充其量不过是被杀死的时间推移2——3秒,这对于药品CD有5秒,单体加血只有2300左右的战斗强度而言,实在不会起到太好的作用,却会让我损失900+的攻击力,如何取舍,我想大家应该都明白的!

  所以在加点上就只剩下两个选择:

  1:内力,保证输出。

  2:心法,在前期体现不出效果,不过在后期,如果五行爆率提高的话,应该有不错的回报!

  个人建议,前期全内加点,后期酌情改为全心法!

作者:暗月责任编辑:张春艳)

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