天极传媒:
天极网
比特网
IT专家网
52PK游戏网
极客修
全国分站

北京上海广州深港南京福建沈阳成都杭州西安长春重庆大庆合肥惠州青岛郑州泰州厦门淄博天津无锡哈尔滨

产品
  • 网页
  • 产品
  • 图片
  • 报价
  • 下载
全高清投影机 净化器 4K电视曲面电视小家电滚筒洗衣机
您现在的位置: 天极网 > 游戏 > 网游>新闻>日本拟规定手游抽卡上限5万日元

氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元

天极网游戏频道2016-03-29 11:30我要吐槽
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】

  还记得在今年1月份的时候, 由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。

  还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。

  事件起因:氪金68万只为一张卡

  事情的起因是Cygames在新年活动中,声称大幅提升稀有角色アニラ的掉率(从原本的3%提升至6%),而在活动结束后,更是将在卡池中剔除这一角色,也就是说其将成为绝版卡,该消息一出,众多日本玩家纷纷豪掷重金。受此影响,《宏蓝幻想》在日本畅销榜的成绩也一跃冲至第三。

氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元

  12月31日当天《宏蓝幻想》一跃冲至畅销榜第三

  在12月31日9点左右,一位网名“Taste”的日本男子开始在niconico上直播抽卡,只为抽中稀有角色アニラ,随着其氪金的额度越来越高,其直播间的观众也疯涨至上万人。直到次日凌晨3点,“Taste”足足花费了68万日元(约合3.9万元人民币),累计抽卡2276次才终于抽的该人物。

  这一事件之后也曾在日本手游市场引起了轩然大波,一度有玩家怀疑CY在控制玩家抽卡的几率,而之后田中理惠的新年首抽便获得了这张稀有角色,并在其个人Twitter炫耀,此举更是引发了众多日本玩家的不满(田中理惠本人也是这款游戏的配音之一)。

氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元

  “欧皇”还是“非提”?一抽定胜负

  而之后有网友发现《碧蓝幻想》的游戏中很多初始账号拥有多张SSR卡,还包含他们砸重金都抽不到的稀有角色。随着类似的账号逐渐被发现,更多玩家怀疑这根本是一次官方运营的骗钱活动。此事件甚至引起了日本著名的实业家山本一郎的关注。

  自此,Cygames也不得不出面发声,包括《宏蓝幻想》的制作人春田康一也在niconico上向广大玩家道歉。同时,为了平息玩家的怒火,官方还临时搞了一个3000日元必出SSR角色的活动,但这个解决方案又引起了之前已经氪了大量金钱玩家的不满。

  JOGA紧急出台政策 扭蛋机抽卡上限5万日元

  至此为止,表面上看起来好像事情已经告一段落了,但是对于日本手游产业来说,这次的事件也成为了扭蛋机掉率问题的导火索。而在这之前,Cygames也曾发生过类似的事情,比如在2014年2月时和SE共同开发的《勇者斗恶龙 怪物仙境》也曾因为类似的问题引起大量玩家的不满。最终日本消费者协会对于该事件的判决是修改游戏内容,并对在当时进行抽卡的玩家进行全额退款。

氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元

  JOGA的公告:最多抽5万日元

  也就是在那个时候开始,如果因为游戏内抽卡被诉讼公堂,只需赔偿便可轻松打发玩家,就成了日本游戏界的一个不成文的规定。而在68万事件之后,日本在线游戏协会(JOGA)在3月25日宣布,将对移动游戏中的抽卡机制加以限制,并将在4月1日起正式实施。其主要的规定有四点,可以说是为之后日本手游扭蛋机的设置套上了一个“枷锁”。

  设置单一扭蛋机抽卡上限,最高不超过单抽金额的100倍

  扭蛋机氪金上限定位5万日元

  为扭蛋机标明抽限定卡的几率

  扭蛋机的抽卡的类型必须明确标示

  截止目前,协会中共有正式会员公司21家、准会员公司17家、赞助会员公司5家。其中的正式会员不乏网石、NCsoft、EA等海外游戏厂商,还有包括《智龙迷城》开发商GungHo这样的日本手游大厂,在日本游戏业界也有着一定的影响力。

  后政策时代 或许对收入没有太大影响

  我们都知道,目前对于卡牌类游戏的挖的最深的莫过于国内的手游团队,但是最早做卡牌类手游的还是日本,包括13年大火的《我叫MT》的原型也是来自于GungHo的《智龙迷城》,目前市场上不少游戏也是采用卡牌+X的模式。而对于日本的手游作品来说,特别是卡牌类游戏来说,扭蛋机也就是“GACHA”又是一个不可缺少的部分,此番规定一出,是否会对手游厂商的收入造成巨大影响呢?在gamelook看来,并不尽然。

  首先我们要知道一点,出台这一规定的日本在线游戏协会并非是日本政府职能部门,事实上只是日本游戏厂商联盟。也就是说,除了会员公司外,其他厂商完全可以不依照此规定来执行。而对于这些会员厂商来说,也并非没有办法应对。游戏可以增加扭蛋机的入口,也就是将原本多个稀有角色分散在多个扭蛋机中,从而增加玩家抽卡的次数,达到提升付费的目的。其实这种方法也已经有一些团队开始实施了。

  其次,要知道日本的手游市场和国内有很大的区别,最大的特点就是以中R为主,大R的数量基本可以说是寥寥无几。虽然ARPU值相对较高,但大R对于营收的贡献占比较低。截止2014年,日本地区付费用户在iPhoneiPad和Google Play下载游戏的比例分别为44%、30%和53%。这也造成了一些结果,虽然限制了部分大R抽卡的次数,但对于部分中R来说,给予其一个明确的付费额度,却又可能在一定程度上提升游戏整体的ARPU值。

  最后,在日本手游市场头部产品中,诸如《怪物弹珠》和《智龙迷城》是将更多的角色产出更多的是放在了副本掉落上,并非只是单纯的抽卡。事实上这也是有一定的借鉴意义,玩家不再是为了抽而抽,而是在游戏的过程中获取稀有角色,这对于一些游戏来说也是有一定借鉴意义的。

作者:网络责任编辑:戴颜艳)

请关注天极网天极新媒体 最酷科技资讯
扫码赢大奖
评论
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
热点专题
  • 美女看不够
  • 礼包
数码整机手机软件