随着《魔力宝贝II》开测的消息传出,无数粉丝们都已蠢蠢欲动。针对不久之前的封测,小记也是历尽千辛万苦才抢到一个封测帐号,有了中国大陆《魔力宝贝II》的第一轮体验。
短短七天的体验,相信很多粉丝都意犹未尽。因此,在《魔力宝贝II》国服内测正式启动之前,小记经过一番波折与游戏的日本研发团队取得了联系、对创作团队进行访问,希望能够对内测版本多一些了解,同时也为国内玩家带来新一轮的消息。以下是小记从现场发回的报道。
小记:请简单介绍一下《魔力宝贝II》研发团队好吗?
答:
关于游戏研发团队:
2000年2月史克威尔艾尼克斯特为《魔力宝贝II》正式成立开发团队;
2008年10月为止、成员人数50余名,其中部分为《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《圣剑传说》原班开发人员;
2003年开始正式投入《魔力宝贝II》的制作;
2007年7月《魔力宝贝II》从开始在日本正式运营至今,我们期待着它在中国地区的不俗表现。
研发团队名人推荐:伊藤賢治
1990年3月加入旧SQUARE公司后,从事了11年的游戏音乐作曲。
2002年2月开始成为自由作曲家及編曲家。以游戏音乐为开端,扩展到提供舞台音乐及向歌手提供乐曲。
代表作有:Sa•Ga2 -秘宝传说、圣剑传说系列、北欧英雄传系列等
研发团队名人推荐:菊田裕树
代表作:
白雪姫的传説(TV动画)/音乐
圣剑传説2(RPG)/音乐
圣剑传説3(RPG)/音乐
双界仪(ACTION)/音乐
超武侠大战(MMO-RPG)/游戏造型
此类以游戏业为中心,连带音乐制作和剧本制作、音乐制作。
研发团队名人推荐:户部淑
自由插图画家。很热爱游戏的角色造型及文库插画等方面。
代表作有:妖精物语、約束之地 Riviera等
小记:《魔力宝贝II》区别于《魔力宝贝I》最大的特色是什么?能否向我们简单介绍一下。
答:二代与一代最大的区别在于游戏界面,二代在3D画面以及游戏角色可以360度旋转都是特色之一。在游戏新增功能方面,二代也有了很大的改变,比如:对应玩家使用的伐木、狩猎、采集、挖掘技能,游戏中的地形高度、肥沃度会随着采集的数量而发生变化、即地形变化。而且在特定的地点,游戏中的开拓、桥、家等地图也会发生变化。