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专访徐鲤,披露《天龙》音乐制作内幕

天极Yesky游戏频道2007-07-17 14:36我要吐槽
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  最近国内网游作品中,有一部金庸武侠背景的网游非常受欢迎,这就是《天龙八部》。在这部2007最火爆的网游中,配乐受到了广大游戏玩家的好评。今天我们就采访到了这部游戏的音乐制作人徐鲤先生,我们来谈谈徐鲤先生对《天龙八部》游戏配乐的理解和一些他对游戏、音乐的认识。

  记:《天龙八部》的音乐很多人都很喜欢,你觉得最成功的部分是什么?

  徐:我非常高兴很多玩家喜欢《天龙八部》的音乐,呵呵,我还是觉得游戏音乐的成功只是一个部分的成功。真正大家喜欢《天龙八部》的音乐,更多还是将情绪融入到这个游戏作品之中了。游戏音乐只是这道大餐中的一道配菜,如果这个“配菜”能给游戏增加亮点,让大家在游戏的过程中,能调剂游戏心情,能更好的融入游戏之中,那么也说明这个游戏音乐成功了。现在在论坛中,看到网友谈论喜欢哪段音乐,求那段音乐的下载,我都很高兴,因为这是一种非常积极的反馈。玩的人都喜欢了,这不正说明成功了?《天龙八部》游戏音乐的成功首先是《天龙八部》游戏的成功,音乐旋律,风格的成功也是音乐成功的关键所在。

  记:《天龙八部》游戏音乐写了多久?游戏风格也很多样化,怎样来实现这种多样化呢?

  徐:这个游戏从我接受到全部完成有一年零几个月的时间,但是这段时间并不是都在创作音乐,因为我还要配合开发人员的进度,呵。《天龙八部》作为今年国内游戏的大作,对音乐的部分还是非常重视的,给了我很宽裕的创作环境,也给了我很大的支持。开发部门对音乐的重视,也是这个音乐受欢迎的保障。这个游戏的音乐量是非常大的,将近有50分钟,这在国内的游戏制作中是相当大的投入。

  对于风格多样化,也是我一直在努力追求的,整体风格的统一是一定的,但是要避免一些近似场景的雷同。在这个过程中,我的朋友卢小旭也有五首作品收录其中(笑),这也是这个游戏风格多样化的方式,他创作的五个场景南海、长白山,苏州等也丰富了音乐风格。

  记:在制作游戏音乐过程中,最关键的是什么?

  徐:在游戏音乐的制作方面,最关键的并不是音乐本身,而是一些前期工作,包括沟通。作为一个优秀的作品,它的每一个部分都应该是优秀的,但是每个部分的优秀又都建立在一个共同的基础之上,他们应当有一个共同的基调,共同的方向和风格。

  我04年底进入《天龙八部》的游戏开发团队,对于游戏的每一个场景我们都会有不同的设置,比如峨嵋山、少林寺、洛阳、大理、光明顶等都是一些非常有地域特点的音乐,所以在制作之前我们要和游戏的开发部门反复沟通,制定风格类型。当时我们达成共识,首要的就是音乐要好听,不能让玩家在场景内反复收听音乐时产生厌烦感。其次是舒缓,可以长时间的收听,而不是非常刺激的。当然有一些特殊场景如战斗,地府除外,哈哈。

  记:你的第一部游戏音乐作品是什么诞生的?

  徐: 呵呵,实际我的第一部游戏音乐作品并不是真正意义上的游戏音乐作品,而是为一个游戏短片来写的配乐。当时一个公司做《重返德军总部》的代理,当时游戏的画面和网络的对战达到一定程度,他们想从free look的角度来拍一部短片,他们的想法深深的打动了我,业内人士方丈也找到了我,于是就参与到了这个游戏短片的制作,不仅参与音乐的创作还做了这个短片的摄像。后来这个短片拍了两部,反响很不错,这应该是我第一部游戏配乐,是在2001年的时候。

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作者:周帆责任编辑:周帆)

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