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《惊天动地》MMORPG2.0进化论

来源:天极网游戏频道 作者:周帆 责任编辑:周帆 发表时间:2006-11-14 21:50 评论()
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  MMORPG的各个阶段的游戏世界:

  MMORPG开山之作――Diablo

  严格来说,Diablo并不是我们目前所说的MMORPG,但是,它却是所有网络游戏的鼻祖,几乎所有大作中都包含了Diable的影子。在网络游戏还未普及的时候,Diable可以说是局域网游戏爱好者们的最爱。

  在Diablo的世界中,玩家们联机后,再按各自的需求单独分出一个个小的单人或多人平行世界。其中包括玩家自己建立的世界,建立的世界越多,可以玩的地图也越多。这些平行世界之间相互独立,玩家非常自由的选择中意的地图进行游戏,绝对不会受到地图、人数的限制。

  MMORPG发展之作――UltimaOnline

  目前MMORPG的模式都是由此开始,最初的构想是可以让所有人都在同一个世界中进行游戏。

  可是人即使再多,世界还是共有的,地图也是共有的,人物建立后出生地的密度变得非常高,于是游戏中的生存环境也变得紧张起来,一些练级宝地可谓人满为患。

  但是,随后的PK状态改变了紧张的生存环境,一些因失败而“死亡”的玩家离开了游戏,不再参与游戏中的生存竞争。

  MMORPG现在进行时

  PK制度成为玩家们排除异己,并且改变游戏内生存环境的游戏目标。为了解决这一现象,PK制度被加上了一些限制,某些游戏开设了单独的PK频道,或者在游戏中加入了PK的地图。

  一些游戏的策划者设置了新的游戏地图,并以等级为限制,当玩家达到更高的等级时就能去到可以PK的地图。这使得游戏中的玩家分成了两层,一层玩家在高等级地图中PK,但是不会因为PK的失败而限制进入高等级地图,一些不参与PK的玩家则在游戏仅有的地图中打怪练级。

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