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我是一个无情战士,杀敌时永远冲在最前面,用自己的身体挡住敌人的攻击,为自己保护的人献出生命,哪怕我们武力技能给在一次修改,但是我们可以挡住敌人的冲锋,给战友争取几秒钟的时间。我们的刀锋非常锋利,旋风刃技能只有在秒杀敌人时才会施展。战役过后,队伍里绚丽的魔法师,攻击诡异的道士都扛着自己诺大的军功接受公会众兄弟姐妹的赞扬,一枚枚的军功奖章盖满了胸前。他们是优秀的,因为他们杀掉了绝大多数的敌人。战士们,扛着自己有些卷刃的战刀,提着脱下的残破不堪的铠甲,背着千疮百孔的大盾牌,静静的走过人群,回到属于自己的草屋,抚摸着自己身体的阵阵伤处,以减轻痛楚。

天庭震怒
作为一个经历过什么是无敌的无情战士,如今也要默默的走下最高实力的演武台,其他职业的伤害提升了很多,但战士的伤害没有提升,而且部分技能还作了调整。本来无情走的路线就是速战速决,曾经无数次战斗中的连续技,疾风+无情刺+烈火怒+天庭震怒+烈火怒,一套技能下来已经可以和对手说再见,但如今疾风技能已被修改,除了不带有相应的伤害,技能缩短为三秒的定身完全不够用,四秒晕眩的天庭震怒技能也同时被修改,造成的伤害减半,三秒的无法移动+四秒的晕眩完全不能在战斗中体现出原战士应有的优势。无情失去了高攻击力,而千钧战士的防御有很重要的体现,本人73级的无情战和千钧战同等级没宝石的情况下千钧比无情高2W多血,论攻击现在的千钧与无情差不了少,互相PK无情完全无优势可言。

毒道携带多宠
江湖新星职业毒道早已崛起,携带技能召唤宠僵尸与明月之神+灵兽与自身攻击,形成以多打少的局面,而且大多数人选择防御 [ 装备/宝石 ] 者是物理为主,道士属于精神攻击,等于4V1打一个没有防御的人,肯定占一定的优势。道士未专职时公共技能“终极隐身”在PK中也能使对手完全不能锁定目标攻击,隐身状态下还可以操纵宠物自行攻击。转职后技能“毒瘴之源”给予更大的优势,八秒CD技能释放13个陷阱持续20秒,陷阱内精神攻击200%,超BT的技能,近战职业必中陷阱,只要操作一般,在同等装备下根本不惧无情战士。

绚丽的旋风刃
在这个人心险恶的江湖中,人弱被人欺、马善被人骑,原来叱诧风云、纵横三界的我早已毫无锐气可言,每次与人相互PK叫劲已不能从拾当年的激情与自信,失落的我有放下屠刀归隐山林念头,当我心灰意冷、意志消沉时,我在官方论坛看到了这样的一篇文章另我深有感触,“PK是一门艺术”,如文章摘要:游戏操作-意识体现-等级高低-技能高低-宠物携带-职业搭配-环境因数-装备数据,八大要数非常重要,这些都是在《武易》PK中占比较重要的位置,如果发现你已经拥有其中的4大要数那恭喜你了,你已经加入到“高手”行列,如果发现你一点都不具备,同样也恭喜你了,你绝对是“菜鸟玩家”的一员,在《武易》游戏中不老老实实做人,保证你“人见人爱”!
PK是一门艺术:http://wybbs.521g.com/viewthread.php?tid=19589&extra=page%3D2
其实没有最强的职业只有最强的玩家,只要在游戏中找到自己的位置就会很有乐趣,在长久的体验中,你会发现在不同的环境、不同操作、每日活动、职业配合中找到自己的亮点,其实每个职业都有自己的位置,像仙医虽然攻击不显眼,但是一个队伍里有个厉害的仙医,整体实力大大提高,如果有冰法的配合你会发现自己如虎生翼,从挑战终极BOSS到相互PK争锋,从每日活动“上古棋局”到“王者之争”,胜败往往取决你的勇气和谋略,你的实力会得到江湖英雄的认可。
游戏名称:《武易》
游戏类型:2D玄幻武侠
运营公司:武易团队
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