自7月初《魔兽世界》S4赛季开启以后,由于队伍等级重置,使大量队伍集中在1500~1700这个分数段。这样一来,海量的战德,潜德,潜法,术德聚集在此。
如果针对这一情况启用创新的组合,对他们能克制或通吃,在前期很容易到1700甚至更高分数。这里为大家介绍我新发明的野德+潜行者组合。
——野德+潜行者的优势
野德和潜行者最大优势就是通用性,尽管他们属于双物理近战职业,看上去有局限。但实际上,他们也具备很强的上手DOT伤害。所以在对付板甲职业时,野德上上偷袭,斜掠,割伤+裂伤的30%额外伤害,潜行者则在野德偷袭之后选择绞喉起手,4个流血状态在身上,非常容易对高甲职业造成可观的伤害。同时,暗步潜行者很强的追击粘人攻击,很好的弥补了野德输出强,但追击和控制能力不足的致命弱点——放任一个野德在你背后攻击等于找死。
在某种程度上,野德+潜行者的组合也是极佳的控场组合。潜行者自然不必说,对单目标的控制能力可以说是所有职业里最强的。野德在人形态时有飓风术和缠绕,熊形态也有冲锋。在关键时段的RUSH和控制有很好的效果。
除了控制和爆发外,野德与潜行者另一个优势是双DPS组合,例如潜法无法比拟的。那就是容错率。由于潜行者敏锐天赋装死的存在,使野德的治疗存在缓冲的空间。3秒时间足够将潜行者血线拉回——只要你的队友还知道消失斗篷疾跑之类……由于野德可以治疗的特性,使其在残局的战斗里优势非常明显。一般来说,野德在保证自己一定装备基础的前提下,会尽可能提升自己的智力以满足战斗过程中频繁变形控制治疗的蓝耗需求。一般来说,7000左右的法力就足够维持一场大约2分钟的高强度战斗。
容错性的提升让野德和潜行者组合可以很轻松的根据目标的组合进行战术调整,开始受到太多压力可以治疗,控制,反之可以比拼RUSH,这就是野德+潜行者的作战思路。
对于主流组合的打法。
VS 战德
很多野德+潜行者组合会选择上手4DOT RUSH战士,然后等恢复德现身潜行者第一时间暗步贴过去。实际上这种打法是错误的,这样一来等于是放弃了潜行者先手机会,放任恢复德的第一轮治疗。就算对方再不济,给战士上一个清毒,一个HOT,那战士的高血量足够支撑一个野德的攻击。况且,此时已经没有潜行者辅助控制,野德根本不敢在猫形态下攻击,一个暗步潜粘上恢复德也不可能造成太多的伤害,尤其是恢复德点出野性冲锋的时候,很容易就跑到战士身边。
正确的方法应该是野德上手偷袭战士,或者双潜行去找恢复德。大部分恢复德不会选择强化潜行,加上他们与战士的位置相对固定——无非就是20-25码左右的距离间隔方便战士拦截/援护,然后在靠近柱子的地方。关于这点,有丰富的抓潜行经验的人可以比较轻松的完成这项任务。如果抓到恢复德,那基本战斗就结束了,记得错开两个人的突袭时间,虽然有递减,但6秒左右的昏迷时间也足够进行一轮爆发。被抓住的恢复德是非常脆弱的,尤其是他无法摆脱野德这一个输出点的时候,除非战士能及时跑回来,但这也足够浪费他一个拦截,外加一个破胆。前者可能控制一个DPS,但后者有经验的潜行者会提前开斗篷免疫,而野德由于天赋躲避群体AOE,所以被控制的几率不高,被恐也可以徽章解除。
如果抓不到恢复德,那野德单条战士一定记得以风筝为主,PVP4件套效果,外带鞋子附魔加速效果,可以很轻松的摆脱战士。一旦后者脑袋发晕用了拦截,那开自然之握,然后变熊冲锋恢复德,配合潜行者攻击。战士聪明的话会保留拦截或者援护恢复德,而恢复德本身也不大可能被潜行者打伤(3层生命绽放+清毒,根本打不死),这时候野德就要迅速冲锋恢复德,然后拍晕战士,缠绕/飓风,恢复德如果有摆脱暗步潜追击的迹象,立刻吹起它,保证潜行者能追到。
VS 术德
打术德的时候,90%的术德组合都会犯一个严重错误——低估野德的存在。甚至开局他们会做出错误的判断是潜行者+恢复德的组合。这样一来,99%的术士都会带着狗全程粘小德。不过,在此之前,野德也有很大的机会能秒狗。潜行者起手闷术士,然后野德速度和潜行者配合起手伏击+毁灭打狗,双暴的话直接秒狗,就算没有,对方也绝对反应不过来,特别是野德的高暴,加上对方狗是没有韧性的,所以很轻松放倒——除非对方恢复德脑子进水舍得迅捷加狗……
这个时候如果术士没有意识到控制,那战斗就没什么悬念了。脚踢瞬招宠物,控小德,直接一轮爆发RUSH术士,就算恢复德加的起来,也会很快空蓝,况且野德还留着冲锋,所以对方根本不可能读愈合或者治疗之触。
如果术士聪明的死亡缠绕野德然后控制,恢复德吹风潜行者,那就要做好长期斗争的准备了,因为这时候术士99%会招出虚空行者蓝胖子,而且多数情况这个蓝胖子不会继续贴野德(如果对方贴了,拉宠物到死角,10秒时间就能轻松做掉)。招出蓝胖后,野德记得加好潜行者,然后躲一边喝水,反正恶魔术不可能对潜行者造成太大威胁。之前说过,术士不敢派宠物再攻击野德,所以喝水会喝的非常轻松。
喝饱以后,继续出发攻击,由于双DPS的缘故,所以术士宠物掉血也比较厉害,看准时机爆发秒杀宠物。如果对方恢复德死命加宠也不要紧,就这么耗着,没蓝前加好潜行者,躲一边去喝水,喝完再打……等术士没蓝以后,就会非常郁闷。
这期间唯一需要注意的就是在术士宠物死后会飓风潜行者,恐惧野德,然后开始招宠物。此时潜行者基本没徽章了,就靠野德徽章解除然后冲锋。
VS 潜法
很难打的一个组合,基本都是输……因为对方的爆发力比自己还强,潜行者昏迷接法师双冰环爆发很容易秒掉野德。上手千万别打法师,因为对方一看情况不妙就开冰箱,然后10秒后闪现,潜行者和野德如果追上去又是一个冰环……
打潜法组合就一种战术,潜行者上去和对方法师单条。等对方潜行者出来以后肯定偷袭己方潜行,此时等4秒昏迷时间过后第一时间消失,偷袭,开斗篷(一般会闪掉对方法师的冰环),然后这时候,躲在远处的小德再冲过来死命辅助潜行者打对方的潜行者。别管法师,死命爆发就行。如果对方法师切换目标为野德,则迅速绕柱子闪人,期间徽章也好,变形也好,一定想办法不能被定身……因为对方没有治疗,所以对方血少一点就是一点。
一般来说,对方潜行者倒下的时候,己方两人都是半血,迅速绕柱子,野德开始治疗,加好以后开始切法师。
当然,这一切都是理想状况下,多数情况是野德一个没注意,被潜法抓到,一轮肾击后直接秒杀……
VS 潜术
一样很轻松,上手就死命攻击术士,由于没有治疗,术士的宠物会挂的更快更惨。中间只需要注意2点,一是让潜行者先出手引对方潜行出来,然后精灵火之,之后最快速度变熊,对方潜行者一般会斗篷然后消失,此时变熊了,所以完全不怕对方,然后挥击拍晕潜行者(一般会被闪,哪怕跳背后),再不行就让己方潜行致盲,一切以杀宠为先。
第二点,如果不幸术士瞬招出蓝胖,那还是继续RUSH,术士血掉到40%左右,野德飓风术士宠物防止对方牺牲吃治疗石。
VS 毁伤潜牧
最大的问题就是先手问题,让对方毁伤先手,基本上就输了,爆发力十足的毁伤,加上牧师的恐惧,法力燃烧。外加几乎无法驱散的毒药,打谁谁死,逃跑是不用想了……就算野德开始没被抓到,死命加你的队友也是不可能加的上的,还有很大的几率被对方致盲+牧师恐惧,然后死命抽蓝。
但是一旦己方先手,那情况就完全不同了。牧师被闷,毁伤潜一旦先身不管攻击谁都会被另一个人偷袭/突袭昏迷4秒,然后被上了流血效果无法消失(特别是野德的精灵火加割伤),然后尽力控制牧师,之后战局基本就定下了。
以上基本就是一些野德+潜行者最容易碰到的组合,希望能对大家有些帮助。