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网博会高峰论坛首日大佬精彩演讲干货汇总

天极网游戏频道2014-10-17 10:24我要吐槽
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  10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京召开,本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。

  魔方网王健:移动行业面临转型升级

  魔方网首席执行官王健致开幕辞并做《移动游戏行业面临转型升级》主题演讲。王健表示移动游戏市场在最近三年市场规模不断扩大,但伴随市场发展进入成熟间阶段,玩家人口红利将不再显现,移动游戏行业CP发行需要注意保持现金流,高筑墙,广积粮,注重产品,打磨运营,重视创新。

  现场,王健呼吁行业应加强自律,这种自律既体现在心态上也需要体现在产品上。移动游戏行业高速发展的同时伴随产生包括ip侵权,低俗营销等不良现象,行业应在有关部门领导的支持关注下成立自律组织进行自我规范促进行业健康有序发展。

  演讲中王健以魔方网为例谈及一年多来移动互联网的用户行为习惯变化和市场形势,新形势下,魔方网依托网站在内容建设上的优质高产,围绕玩家社区平台加加,在移动游戏原创视频上进行勇敢尝试并取得极好的厂商,用户反馈。

  王健在演讲中透露魔方网将在11月启动商业化,未来将持续进行全球化厂商玩家服务。

  飞流倪县乐:2014移动游戏市场300亿,正版IP是正道

  飞流倪县乐出席论坛致《移动游戏弘扬中国文化和发行运营》,他表示飞流对2014年的移动游戏市场做了一个初步的预估,我们认为今年的市场和去年一样仍然保持高速增长,2014年移动游戏市场规模将达到300亿。

  倪县乐表示之所以如此乐观是因为手机游戏用户相比pc网游在用户层次上发生变化,手机游戏用户更多白领,整体付费意愿是pc网游的三到五倍。而近两年来移动网络,手机硬件的提升和普及,手机游戏品质提升及微信等社交化手游平台的崛起刺激手游大盘发展。而正版ip将成为2014年到2015年刺激产业进一步增长的催化剂。

  巨人移动徐博:巨人对手游IP的理解

  久未露面的巨人移动副总裁徐博出席论坛就巨人移动手游业务及对行业理解进行演讲,演讲中徐博表示2014年是真正的手游IP元年,徐谈到IP对于吸量有重要作用,巨人《征途》手游测试在未作推广情况下注册量轻松破万,网络小说和电影IP尤为如此。

  演讲中徐表示IP并非万能,想要取得巨大的成功单靠IP肯定不行,但是IP能让你短时间内迅速累计巨大的客户群。

  因为如此巨人移动会从IP知名度,传播度,延伸性以及与团队契合度出发来看IP价值。从这些角度出发,巨人对于综艺节目,畅销网络小说,动漫等四类IP最为倚重。

  现场徐博透露公司签下的将在未来几个月陆续上线的重点产品线,其中包括首次公开的天蚕土豆的《大主宰》IP,游戏预计元旦上线,《征途口袋版》、《黑猫警长2》也将陆续上线。

  此外由徐博亲自担当制作人的手游作品《武极天下》也将在十月末召开发布会,游戏全球统一大副。装备不分等级。人物不分职业,音乐制作讲究。是巨人移动自研的破茧之作。

  完美世界许怡然:完美帮你签IP

  完美世界许怡然现场表现出完美作为国际化厂商的底气,许表示不需要担心版权问题,想要什么版权,完美帮你谈,国内和国外做手游最大的差异就是中国人要借IP做,国外是创造IP,而创造IP才是手游良性发展的关键。

  许怡然表示在国际市场上想有被收购的价值就得有创造IP的能力。当然我们也看到国内厂商出去收海外公司的情况,而他们看重的往往也是该公司在本土的创造能力。国内IP泡沫已经渐渐浮现,拿着IP换皮的游戏也不少,而游戏玩法方面并没有太多创新,缺乏现象级产品。国内手游行业若想在今后的时间里实现良性发展,自创IP和自研玩法将成关键。

  畅游李国龙:“正版维权,打击盗版”

  畅游李国龙出席论坛就畅游一年多来盗版侵权和正版维权进行介绍,2013年畅游开始做正版的维权,累计我们下架了20多款的盗版游戏,30多款的游戏内容做了整改。20多家的渠道商平台商配合我们做了盗版的清理。2013年到现在行业应该有一个明显的感受,IP越来越受重视,盗版越来越受大家唾弃。总体上来看,市面上的手游盗版与去年相比下降了2%,这也和使各个平台商、政府,以及畅游、完美、腾讯网易我们致力于维护正版的公司的努力是分不开的。

  拿到一个IP,不仅仅是拿到使用权,还要建立一个保护壮大和培养这个IP的机制。畅游拿到IP以后要从单机到网游到页游到手游全方位的激活,最终实现价值的提升。在拿到明月手游改编权的之后,畅游对秦时明月做了很高的提升。我们现在也推出了秦时明月二的手游,表现非常好,正版没有上线的时候,IOS越狱上面流水已经出破20万。

  畅游分享正版维权经验,表示维权关键第一公司内部要建立一套比较顺畅的维权机制,第二个我们认为各大渠道是处理盗版游戏的关键。此外政府有关部门的行政持法也非常关键。

  猎豹移动曹兴邦:猎豹游戏借船出海的桥梁

  猎豹移动副总裁曹兴邦先生做了题目为“猎豹游戏借船出海的桥梁”的主题演讲。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\n曹之初在5月份纽交所上市后,猎豹已经成为中国所有互联网公司当中海外用户最多的,猎豹想做的就是把中国互联网模式、中国游戏模式输出到国外。

  演讲中曹指出流量平台化,渠道资源优势,支付方式本土化,本土执行团队,区域化的发行策略,传播pr的本土化,优质客服系统和整体的战略协作是打好海外的关键。

  360姜祖望:手游IP跨界合作

  360手游事业部副总经理姜祖望先生做了题目为“手游IP跨界合作”的主题演讲。姜表示从去年开始一直到今年,大家一直在热炒IP,的确一些IP也是获得了非常大的成功,以前大家认为就是拿IP冠名做游戏,逐步的往更深的方向发展,包括一些粉丝经济,包括一些互动营销方面的东西。从转化率的数据来看ip产品比没有IP的产品下载转化率高2.4倍但收入并没有拉开差距,游戏品质显得更为重要。

  现场姜祖望透露360联合了一些拥有IP方,一起打造IP游戏在中国的推广。可能在这两天我们会一起推出一个IP开放库的东西,将我们手上30多个IP开放出来供大家选择。此外360还提供给研发包括影视,小说的版权的列表,包我们看了一下大概阅读的总的点击量已经超过10亿次。不用以前的定价或者是提案的方式做,希望这些版权限定在两个月之内,以先到先得的方式将这些IP授权给CP进行开发。

  蓝港互动冯海利:精品手游“大发行”

  蓝港游戏发行中心总经理冯海利出席论坛做“精品手游’大发行’”主题演讲,冯海利表示现在手游团队盲目追求速度。快速立项,快速上线,也导致产品的快速死亡从研发的角度来看,简单的抄袭,或者肤浅的抄袭一个项目肯定不会成为精品。

  而作为涉足发行领域的蓝港的发行策略就是精品手游大发行,大发行的定义就是在遵守行业规则的前提下,跟CP和渠道一起实现共赢。

  中清龙图杨圣辉:手游的压力点在哪里

  中清龙图CEO杨圣辉先生在这里同大家分享了“手游的压力点在哪里”的演讲。杨圣辉表示从今年我们自己感受到的整体的竞争形态,整体渠道以及产品压力加大。发行商找不到好的作品团队,正因为如此cp团队的产品立项就显得非常重要。此外针对业界普遍认为ip产品最大价值在于吸量,杨圣辉表示这是一个误区,IP最大的价值实际上并不是导入用户更加的容易,而是对于玩法的灵感这方面的提供。

  杨认为2015年整个市场机会依然很大,但是促使这个行业竞争非常惨烈的最重要的原因,还是大家试图去跟别人做一个差不多的产品的想法太多了,因此具有创新意识的团队就会更有脱颖而出的可能。

  天象互动CEO何云鹏:电竞游戏未来发展趋势

  天象互动CEO何云鹏做了题目为“电竞游戏未来发展趋势”的主题演讲。就手机游戏趋势看法展开讨论,何云鹏表示自己非常看好竞技手游未来发展,9这一点和小米互娱看法吻合)从5月份正式挂牌来,天象互动走的路和业界其他公司不太一样,以前做平台,大家觉得辛苦,后来到了研发商、发行商的角度来说,觉得特别辛苦。几乎每次,每个产品在不同的阶段都是在奔跑的过程。

  何云鹏表示今天手游已经变成一个真正的主流的文化娱乐活动,现在已经有一些竞技性的手游出来,而且现在到市场上去试水的情况下,反响异常的好。年内已经有三个新的手游电竞的比赛开始产生。历史上面在PC上面,有非常强大的内在的驱动力,电子竞技手游将成为未来的另一条可走之路。

  小米互娱副总裁程骏:浅谈手游经验

  小米互娱副总裁程骏先生出席今天论坛同大家分享了对手游的经验之谈。小米互娱目前保持着两位数的增长速度,2014年前九个月收入占比最高的还是卡牌、RPG和策略性。目前来看,卡牌虽然占比高,但是竞争逐渐激烈,而小米预计未来RPG会有一个飞速的滑坡,竞争会进入一个非常激烈的阶段。策略类属于比较稳定的市场,往往依靠精品或者传统的IP。

  现场程俊表示未来看好FPS和手机特性结合得非常好的产品,竞技对战产品和有着数字结构进阶的休闲类手游。

  程表示即使是小众产品放到十几亿的大盘用户面前也能获得成功。此外cp在把精力放到游戏类型之外还需关注游戏的关卡战斗设计上。随着精品手游的越来越多,2015年将成为手机网络游戏市场真正的开始。

作者:网络责任编辑:杨青青)

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