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偷偷潜入5.4团队本 敏锐贼DPS输出指南

天极网游戏频道2014-02-13 15:10我要吐槽
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装备.  头部:14

  颈部:11

  肩膀:套装

  披风:橙色披风

  胸部:套装

  护腕:12

  手套:套装

  腰带:14

  腿部:套装

  脚部:10

  戒指:9、13

  饰品:4、7

  主副手:11

属性权重.  属性 权重

  敏捷 4.010

  黄字命中 3.301

  精准 2.934

  急速 1.799

  爆击 1.696

  精通 1.680

  白字命中 1.010

  主手DPS 4.666

  副手DPS 0.806

  2T16 3021.017

  4T16 1471.888

  在熊猫人种族和2个固定敏捷收益专业下模拟出了436.7k的DPS。装备/属性权重是暂时的,并且请注意属性权重是在BIS情况下得到的。

  对于几乎所有装备等级来说,你的注意力应该首先放在满足黄字命中和精准的阈值(分别7.5%,2549等级),然后二级属性采用急速>精通=爆击的优先级。

敏锐的优势与劣势.  优势:

  (最)高的单体DPS

  归根结底,敏锐在近期(当前5.4版本)引起关注的原因是它成为了我们最强的单体DPS专精;BIS下敏锐的模拟结果比战斗高20k+,而战斗已经比刺杀高20k+,而差距在低装等下甚至更加明显(比如553,560,等等)。

  更平滑的伤害曲线

  对比刺杀从起手到斩杀期前那剧烈下降的曲线,或者战斗在无休锋刃的作用下在高峰和低谷之间的频繁转换,敏锐的伤害曲线相对平滑,部分原因是暗影之舞相对短的冷却时间(尤其是在有每个盗贼专精的必需品,既定之天命的情况下),同时也因为你能通过用你的冷却技能以及4T16奖励的好运气保持的洞悉弱点debuff的高覆盖。

  “盗贼一般”的感觉

  这一项更多的是一种个人喜好,但是这种游戏方式确实最迎合了人们所期待的盗贼这个职业的原型——偷偷出入暗影、造成大量伤害的同时暴露敌人的弱点。

  劣势:

  切换目标的困难程度

  敏锐最主要的缺点之一就是它在需要大量切换目标时表现乏力。这一方面是因为你切换到任何一个新的目标的时候需要重新上动脉破裂debuff(由失血动脉雕文稍稍缓和),但是最主要的原因是这个专精的核心,洞悉弱点,是一个单体指向的debuff。更不用说刺杀实际上可以从切换目标获益(更多的割裂=更多的能量),而战斗多数时候只要开着剑刃乱舞打boss就好了。

  乏力的AOE

  敏锐的AOE能力与别的专精相比相当贫乏。战斗可以通过剑刃乱舞、杀戮盛宴造成巨额AOE伤害,而刺杀可以用刀扇在add中传播致命毒药并且能给几个目标上割裂以获得额外的能量。敏锐在AOE时同样使用刀扇作为攒星技(腥红风暴作为终结技),但是它不享受刺杀的毒药几率和伤害的提升,而刀扇本身缺乏伤害。

  更高的复杂程度

  这是一个技术上的弱点,但也是某些人被这个专精吸引的原因之一——它明显比我们其它的专精更难使用与精通。

技能.  以下是你所需要熟悉的敏锐的技能、buff、debuff、被动的列表:

  核心机制:

  盗贼的尊严——当你所在的小队或团队中的任意成员使用法术或技能造成爆击时,你会在当前目标身上获得一个连击点数。该效果每2秒只能触发一次,并且只能在战斗中触发。几乎在内置CD一结束就触发而可靠地产生连击点,尽管它有时有可能在你使用终结技后对转换成目标身上的连击点的预感层数产生影响。

  能量恢复——当切割技能处于激活状态时,你每2秒将额外回复8点能量。它由切割触发,所以你不需要对它过多关注,因为你无论如何应该总是保持切割。

  动脉破裂——割裂技能造成的伤害提高50%,并对受到割裂、锁喉、猩红风暴、或失血动脉雕文下的出血影响的目标额外造成35%的伤害。这个效果技术层面上来讲是你自身的被动buff,但是它表现得更像是一个debuff因为它只当你的目标身上有特定流血效果的时候才有效。

  洞悉弱点——你的伏击、锁喉和偷袭技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人100%的护甲值,持续10秒。注意它只要求使用一个潜行状态可用的技能,而不是要求你必须处于潜行状态,也就是说,暗影之舞中的伏击仍然会施加debuff,尽管技术层面上来讲你不在潜行状态。

  敏锐大师——在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。与洞悉弱点相对的,敏锐大师实际上要求你在潜行状态下激活,也就是说一个暗影之舞中的伏击不会触发这个技能,但是一个消失后的伏击会。

  攒星技:

  背刺——35能量,奖励1个连击点数,必须在目标背后发动。

  出血——30能量,奖励1个连击点数,在接下来的24秒内额外造成相当于该次直接伤害50%的伤害,并触发动脉破裂。3秒一跳。

  伏击——60能量,奖励2个连击点数。必须在潜行状态/暗影之舞下从目标背后发动。施加洞悉弱点debuff。

  刀扇——35能量,奖励1个连击点数。造成微弱的AOE伤害并且有几率给攻击到的所有目标上毒。

  终结技:

  刺骨——35能量,造成大量物理伤害。除了补切割/割裂之外使用它,也就是说你大部分的连击点会用来打刺骨。

  割裂——25能量,由于动脉破裂这一被动的存在造成大量流血伤害,同样会触发动脉破裂。2秒一跳。

  切割——25能量,大幅增加你的攻击速度,并且触发能量恢复。

  腥红风暴——35能量,造成AOE物理伤害,并在12秒内造成相当于初始伤害240%的流血伤害,并且对所有攻击到的目标触发动脉破裂。

  冷却技:

  暗影之舞——1分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,8秒持续时间。允许在非潜行状态下使用伏击/割裂/偷袭,并在期间减少伏击消耗能量20点。

  暗影之刃——3分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,12秒持续时间。使你的自动攻击造成暗影伤害而不是物理伤害,并使你的攒星技产生额外一个连击点。对于敏锐来说不像对于别的专精那么重要,因为洞悉弱点debuff使自动攻击那部分效果没有意义。

  消失——2分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,立即进入潜行状态。与暗影之刃形成对比,消失对于敏锐来说比对于别的专精重要得多,由于它允许你使用额外的伏击来保持洞悉弱点debuff并且它是战斗中触发诡诈和敏锐大师的唯一途径。

  预谋——20秒CD,不占用GCD。产生2个连击点(18秒钟没有使用会消失)。只能在潜行状态/暗影之舞下使用。

  伺机待发——5分钟CD,占用GCD。重置消失(同样还有疾跑、闪避和拆卸)的CD。

  毒药:

  由于这太显然了,我几乎忘了提起它,但我还是要说你的伤害性毒药应该选择致命毒药。根据你的喜好使用非伤害性毒药。

作者:官方责任编辑:饶昕宇)

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