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[文章] DotA2详细分析介绍及新手向问题答疑

天极网游戏频道2013-02-22 10:14
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  随着DOTA2的不断更新和完善以及玩上DOTA2人数的增加,大家关于DOTA2的讨论也很多。DOTA2是脱离了War3的引擎,由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。

  Valve对DOTA2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。大部分玩家都玩过DotA1,对DOTA2期待的同时,很多玩家的评论都表达了他们对这款游戏的看法和建议。

  DOTA2它具体是什么样的?你的答案在这里

  DOTA2的起源

  DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个模式,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。

  慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开放商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。

  如果你有注意就会发现,这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的即将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。

  我知道这一切都有点不可思议,我感到有点歧视新手的感觉。这是一种游戏模式从出现到进入混乱的开发期并最终发展为高级获利模式的结果,这种成功可以从Riot的《英雄联盟》上看出来。

  

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  捍卫遗迹是什么意思?

  这个问题有点复杂。DOTA2的核心是一种竞技体验。就是两支队伍,每支队伍5个英雄,相互战斗直到一方毁掉另一方的地基。虽然目标很简单,但实际是游戏体验却不止如此。

  在DOTA2中你总是在同一张地图上玩,第一眼看上去有点奇怪。作为一种多人在线体验,在线地图的数量通常是越多越好。你不想总是在一张地图里玩射手吧?在竞技空间中,两种情况都有。看看主要的职业运动吧。在曲棍球中,并非所有的冰面都是一样的,奥林匹克的冰面就比NHL的要大。

  DOTA2也是如此,每个人都在同样的场地,所以他们的挑战不是适应你碰到的地图,而是和你的队友相互合作保证每个人都能恰当是使用他们所选的英雄。游戏开始是英雄选择。你从大量的英雄中根据选择自己最擅长的而且对敌最合适的英雄,同时你还要考虑队友已选的英雄,平衡才是关键。

  地图的样式

  双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。你跟在他们身边进行战斗,使他们进一步闯进敌人的领地,最终打开通往敌人基地的道路毁掉他们的遗迹,然后赢得比赛。

  不过推进敌人的基地需要做很多工作。每支队伍在自己这部分地图上都有炮塔,它们会自动射击闯进射程的敌人。你需要毁掉一条小路上的所有炮塔然后推进敌人的基地。

  当你清理完一条小路并打破基地外的防御时会有点复杂。在每条小路的末尾有两个致命的建造叫做兵营。在DOTA2中你会发现一个近战兵营和一个远程兵营,相应的近战小兵和远程小兵会从里面出来。如果你成功升级了近战兵营,你的近战小兵就会升级了,它们会变得更大,在战斗中也更有效。最好的想法就是摧毁近战兵营和远程兵营,给你两种形式的小兵在战斗中更大的优势。

  在三条主要小路之间分布着通往森林的小道。在特定的地方会有静止的中立生物,你可以通过击杀赢得经验和金币。记住,魔兽3中的小兵会在地图上成群等你出现,杀掉他们就能升级你的英雄?不是这样吗?这跟DotA里一样,但杀死这些林怪并不是加强你英雄的最快方法。道具商店和叫做Roshan boss怪也分别在主要小路的外围。

  穿越地图中心的是一条长长的河流,它连接了三条小路,在空地上规律的分布着符文,当收集到它们后就可以激活隐身和加速这些特效,它们能在战斗中造成重大影响。

  好了,我选了个英雄...不要担心,DOTA2可以让你选择进去后是跟人打还是打电脑,你完全可以重头开始。

  

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  关于匹配

  不要退出游戏!如果你想获得某种成功,保证一直完整的队伍非常关键。任意退出游戏是你在DOTA2中做的最糟糕的事之一。比赛需要持续一段时间,最快也要35分钟。大多数比赛是45——50分钟,也很容易超过一个小时。由于需要时间来打一整场比赛,待在比赛中这一点非常重要。这不像那些轮流射击服务器中玩家可以随意登录和退出,它们甚至在随机游戏中通过匹配就构建好了,队伍也锁定了。

  在聊天窗口中有人对我大喊

  是的,这是建立粉丝群后出现的一个不幸特色。因为每个选手对队伍的胜利都非常重要,没人希望花上一个小时时间还输掉比赛,如果不知道接下来要做什么了,游戏中的聊天会非常有意思,也会刷的非常快。Valve打算采用教练工具,而且在测试中已经有了一个简单的方法来收看现场比赛,这样你可以看到其他人的打法,希望对减少恶意评论有所帮助吧。

  我到底需要做什么?

  等待比赛开始。

  一场DotA游戏的改变要根据你在游戏的哪个阶段来定。初始阶段你要做的就是升级英雄。你可以选条小路然后跟着你的小兵进入战斗。由于敌人在你身边被杀,你可以得到经验。你的英雄每次升级你偶狂野分配一点到你的技能中或者选择提高你的属性。每个英雄开始的时候都是一级,最高可以升到25级,每场比赛的等级不是相同的。每场比赛开始时,所有的英雄都是一级,然后慢慢升级。

  金币也是至关重要的。在一段时间内你的金币增长得非常慢,但是为了获得大量的金币,你需要对一个敌人“补刀”——换句话说,一击必杀。这也许觉得有点于直觉相悖,但是在游戏开始的时候当你的英雄很弱,你最好不要使用外部攻击来攻击你看到的一切。相反,等着让小兵削弱它们,然后你过去对血不多的目标补刀,获得金币奖励。你还能用过一种叫“反补”的机制阻止敌人对你的小兵补刀。你也许会看到这样的悲剧,为了不让敌人获得金币,你要杀死友好小兵来阻止敌人补刀。这种行为做一两次没什么问题,但是如果你整个队伍经常这么做,那么造成的效果会更加巨大。

  为什么金币如此重要?因为你要用它来买装备,从基本的提高属性道具到可以增加你法伤的特效道具,或者从一个地方闪现到另一个地方,或开个传送门直接回到基地。这些还不是重要的奖励——道具的购买和装备可以大幅提高你英雄在战斗中的表现,感谢Valve让你知道了哪些道具对哪个英雄重要。

  几个道具商店都分布在地图上:一个在你的主基地,两个在小路的上方和下方,还有两个“秘密”商店在小路之间。除了名字,神秘商店已不再神秘了——所有玩家都知道他们的具体位置,他们也不会改变位置。有些道具可以在你的基地购得,游客只能在你站在神秘商店附近的时候购得,所以你需要注意道具描述。

  

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  感到混乱

  我不否认这一点,的确是越来越复杂了。你在DOTA2中存的金币总有有风险的。如果你在DOTA2中杀了一个敌人,你可以得到大量的金币奖励。不过如果你死了,你会失去一部分金币,而且还会在一段时间内无法进入游戏。游戏开始时英雄等级还很低,你只用等上几秒就能回到基地重新加入战斗了。但是如果你已经25级而且游戏快结束了,你需要等待很长一段时间才能复活。

  为了抵消时间惩罚,你可以使用金币买回游戏。或者你可以希望队伍在你等待的时候能抵御攻击者,然后使用你没有用的金币买更好的道具。由于金币会流失,累积大量的金币是种冒险行为。一旦你攒够了钱马上就去买道具,把钱花在具体的道具上吧。如果你看上了强袭装甲,例如,你没有攒足5305金币购买,相反,你可以买它的半成品。当你在商店选中了一种道具,相应的道具树就会陈列出来。一旦你买了铠甲、振奋、锁子甲就会得到制作强袭装甲的配方,他们可以合成最后的铠甲。所以与其节省大量的钱来买大件,你可以一点点从便宜的开始买,然后慢慢达到最终目的,金币越少风险越小。

  因为Valve在DOTA2中列出了“建议道具”的购买清单,你不用浏览整个道具商店的菜单找到有价值的道具来合成了,但是仍有一个实质的学习曲线指出所有购买、装备和使用道具的特殊性。

  与BOT练习

  我8级了,才刚刚在敌人的小路前段毁掉第一个炮塔。好了,我们现在来看看真正的比赛吧。在这个阶段你可以走出小路把注意力更多的放在击杀英雄上。你知道所有的小道都通向小路之间的树林吧?他们是敌人很好的隐蔽点。如果你待在小路上身后跟着小兵,另一支队伍会躲在你看不见的地方,从后面跳出来杀死你。这种情况很坏,因为他们会得到金币,而你会失去金币,这意味着他们可以提早在游戏中买到更好的装备,对你造成不利局势,你会更频繁的被杀直到输掉比赛。你变强后可以学学如何使用DOTA2中的战争迷雾作为优势,例如如果你站在下方,会看不到楼梯上方的情况,但如果你站在上面就可以看清一切了。

  如何打好这部分的比赛很大程度取决你选择的英雄。如果你是坦克角色就意味着待在战争前线吗?一个物理上很弱的主力可以发动毁灭性的单目标攻击吗?一个敏捷英雄可以偷偷进入站否发动令人晕眩的暴击吗?和你的队伍呆在一起,连贯的使用你的技能,你会发现生存力大幅提升。

  更重要的是,不要死。你肯定会死几次,但如果血不多了,使用加血道具,然后blink,晕眩你的敌人或者单纯的逃跑。疯狂的跑知道你回到基地,在那里你可以迅速的回血回蓝。接着尽快回到小路和队友合作推小路进行防守。

  这里才是展现选手技术的地方尽管每个英雄只有四个技能,大多数时候至少有一个被动技能(一直处在激活状态,不需要主动触发),有时候更多,通常它们是最有效的。例如,Lina是一个智慧型英雄,也是主力,这意味着她需要远离战斗前线。虽然被瞄准会很快挂掉,但是她可以对单个目标发动晕眩攻击,接着发火球,然后使用高伤害的闪电打击。如果用得好,她可以使你队伍的战斗更容易,在危险的目标造成影响前速度击倒。

  

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  我想我被压制了

  没关系,你对这款游戏了解的越多,打得也会越好。例如,如果你看到潮汐猎人正朝你跑过来,,你打过几场比赛后就会知道她大概会用Ravage晕眩你然后对你造成伤害。是阻止他晕眩然后逃跑还是Blink呢?又或者向他冲过去?你在不断的历练中就会知道答案了。技巧和定位固然有帮助,但是注意敌方队伍中的英雄并预测出他们接下来的行动也是很有必要的。例如,如果一个敌人使用Riki,这是一个可以在战斗中隐形的英雄,也许你可以考虑在道具商店中购买显形之尘了。

  有剧情模式吗?

  没有,DOTA2就是PvP比赛,在职业游戏中非常受欢迎。

  非常感谢,我还需要知道些什么吗?

  这不是结束,而是开始。

作者:官方责任编辑:陶炎)

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