作为本季度我最期待的一款ARPG游戏,预购入手的《维京:人中之狼》却结结实实给了我一巴掌,在游戏一小时后我就退款了,糟糕的操作体验击溃了本身的一些亮点,让人难以忍受。
先说一下,《维京:人中之狼》的定价并不过分,预购95现在112的价格在主流游戏中并不算高,而游戏本身的画面、音效等一些优秀的因素也能够撑起这个价钱,但是回归的游戏本质的一些操作层面上来说,维京却让人颇感失望,不说比之同类型的“大菠萝”,就连比起前段时间的《恐怖黎明》都有很大差距。
先来说说《维京:人中之狼》好的方面、
1画面
维京整体的画面是不错的,整体风格明亮,北欧风格的厚重和狂野在一些游戏的设定上都有让人眼前一亮的感觉。
2 音乐
《维京:人中之狼》的游戏配乐绝对是大师级的,平时悠扬深远的歌声,战斗时紧张刺激的战鼓,都很好配合游戏过程营造气氛。
3 一些独特的设定
游戏关于信仰的设定和武器的多样化设计很出彩,翻滚设定让战斗有了更多的可能性,配合武器的搭配,信仰点数的分配,玩家完全有可能创造出属于自己独特的战斗方式,这点值得夸赞。
不过在这些优点之外,《维京:人中之狼》的确定却非常明显并且致命,足以抹杀掉这些优点带来的玩家好感,并且作为一款以“刷”为主要卖点的游戏来说,这些缺憾是玩家难以接受的。
剧情单薄
首先,游戏的剧情非常薄弱,难得一背后神话为背景,本以为的将会展开一场史诗冒险的玩家将会非常失望,本作在剧情的刻画上非常的单调乏味,一个非常简单反神复仇的故事,8小时左右的流程,可惜了背景的宏大。
优化差劲
笔者的配置显卡1060,16g内存,i7处理器,虽不顶级但目前市面上的顶级游戏高画质60帧流畅运行应无问题,但是《维京:人中之狼》在战斗时却有明显的卡顿感,同屏敌人一多这种感觉就愈发明显,但同时游戏的帧数显示并未低于60,所以我认为这种情况只能是游戏优化背锅。
打击感薄弱
评价一款ARPG游戏,打击感是最核心的标准之一,尽管《暗黑破坏神3》在上市之初因为画面剧情等原因也遭受过抨击,但是凭借游戏超强的打击快感还是站稳了脚跟。
但是在“维京”这里,制作组显然没有意识到什么才是游戏的核心。维京的打击感与打击判定都做的非常奇怪,手感绵软无力,一个以热血砍杀为卖点的游戏竟没有丝毫刀刀到肉的打击快感,同时怪物的攻击判定非常随便,玩家角色在游戏过程中挨打与否没有任何有效的反馈,怪物的攻击让玩家没有什么挨打的实感,往往攻击动作用出与否并不代表着你是否挨打,扣血都扣的莫名其妙,经常让玩家产生一种“我挨打了么?我怎么扣血了?我怎么死了?”的荒诞感,完全摧毁了游戏的操作乐趣。同时这样也导致了游戏精心设定的翻滚设计付之东流,导致了玩家在瞎JB乱滚的过程中身落殒命。
最后还要说的是,作为一款2017年的游戏,一款ARPG还采用小副本这种重复度高且没有策略性的地图设计,都显得有点跟不上时代,你要知道,连一向以这个游戏为卖点的日厂,都在《讨鬼传2》中加入了大的开放地图设计。
因此,尽管《维京:人中之狼》拥有这不错的画面已经优秀的配乐,但是作为一款ARPG的内核因素却完全缺失,这也是我退款的原因,空有华丽外表却缺乏内核的游戏,失去了我作为一个预购玩家的热情。