在《魔兽世界》7.0测试服中,防战的PVP天赋目前来说可以强到BUG。有部分防战玩家表示有了如同开了无敌挂一般的感觉,下面我们将看看目前在7.0测试服中的防战究竟是什么样的因素让他如此逆天?
在7.0测试服中,PVP取消了旧版本的荣誉货币,改为荣誉系统,PVP有一套额外的天赋,只有在进入PVP状态如PK,战场,竞技场时才会起作用,当然原PVE天赋依然生效。荣誉以经验条的形式出现,750-1250荣誉升一级,总共50级,等级越高,需要的荣誉经验越多. 每级需要750-1250荣誉,等级越高需要的越多.PVP起始获得徽章天赋,2级获得一个天赋,之后4 6 8 10级各获得一个天赋,10级之后每3级获得一个天赋,同一行只能点一个天赋,PVP天赋的提升非常大.因为在战场或者竞技场内,所有职业都有一个相当于860左右装备的属性,所以PVP天赋决定了玩家之间的硬件差距。
也就是说,今后设定不改的情况下PVP更多的是看玩家对天赋及技能的理解与搭配,装备等外在因子将被削弱到最小。而防骑目前来说,在50级天赋里出现的34级天赋“削弱打击”(低于生命上限10%伤害的直接伤害完全吸收. 所有天赋均有)至关重要,这个本不该存在的逆天天赋将防骑从英雄角色瞬间变成BOSS级别的存在。要知道大多数职业的技能和普攻伤害是在1-8万之间, 也就是说1%就可以挡掉接近1/3的技能伤害. 10%也只有开了大招的奥法这种少数职业打的动了。所以防骑在PVP战场上可谓坚耸如石的存在。
当然有利有弊,防战攻击低腿脚短的毛病还是依旧(解决了就无敌了),打JJC就是一个比膀胱的职业,有玩家曾经20来级时和一个盗贼打一个低等级DH坦,打了足足20分钟,JJC治疗抑制达到50%以上了才将其打死!可见防战作为战场搅屎棍来说能力很强,但输出的确太差了,别人如果都无视你那你也就自然废掉。
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