天极传媒:
天极网
比特网
极客修
全国分站

北京上海广州深港南京福建沈阳成都杭州西安长春重庆大庆合肥惠州青岛郑州泰州厦门淄博天津无锡哈尔滨

产品
  • 网页
  • 产品
  • 图片
  • 报价
  • 下载
全高清投影机 净化器 4K电视曲面电视小家电滚筒洗衣机
您现在的位置: 天极网 > 游戏 > 网游>新闻>VR游戏开发者:慎入!现在根本不赚钱

VR游戏开发者:慎入这一行 现在根本不赚钱

天极网游戏频道2016-12-14 09:31:52我要吐槽

美国VR游戏开发者:慎入这一行 现在根本不赚钱

  VR技术发展正面临一个令人感到悲哀的事实,即盈利依然是遥不可及的梦想。目前市场上已经有了三大主流VR头盔,我们本应处于VR发展的全盛时期。但是Eerie Bear Games的乔·拉达克(Joe Radak)最近撰文警告称:如果现在去开发VR游戏,很有可能血本无归。

  拉达克的警告值得警惕。他是益智游戏《Light Repair Team#4》的开发者,这款游戏是HTC Vive上的推荐游戏之一,而且在绝大多数游戏玩家在Steam上都给出了积极的正面评价。许多贴文宣称,这款游戏有点儿过于简单,拉达克本人也宣称只需要70分钟就能通关。但是对于他来说,这款VR游戏也不算糟糕,毕竟每次下载他可获得8美元收入。

  然而到目前为止,拉达克已经在这个项目上亏损了3.6万美元。非披露性协议显示,沉默的开发者往往需要与平台签署排他协议,拉达克在帖文中警告称,任何想要像他那样开发VR游戏的人请保持警惕。拉达克的经历也反映出这样一种现实:最少只有两人组成的开发团队,在家里使用个人电脑开发游戏就能挣钱,这是想当然的想法。

  拉达克在开发游戏时,全部资金都是自己掏腰包,而且游戏的95%都是他完成的,但他在帖文中描述称,要想开发出游戏,并将其推荐给Valve和Oculus,需要大量资金。最便宜的费用可能就是租服务器,三个月只需30美元。但四个月开发期需要支付的人工成本高达4万美元。此外,开办公司需要3500美元,调试两个曲子需要3000美元,合计4.6万美元。

  同时,拉达克指出,还有许多地方需要用钱,特别是对于那些租用办公室的开发者来说。比如,两台电脑就需要3000美元,办公室租费需要500到5000美元,甚至每个月的网费都要110美元。除此之外,Eerie Bear Games还需要向政府纳税,并为使用Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)支付版税,更不用说在Steam销售给予Valve公司分成。

  拉达克表示:“如果以全价7.99美元出售游戏,我们仅会获得5.2美元。所以,我们需要卖出5602套才能挣钱的预估是错误的,至少得卖到8949套才行。事实上,我们需要在Steam上出售游戏,收入需要分成,为此出售的游戏数量需要更多。而且这个数字还是我们在家里,用自己的电脑工作的基础上估计的。”

  在HTC Vive上发布之后,《Light Repair Team#4》共售出2300套,总收入为14,000美元(税前)。拉达克说,即使他们已经将预算保持在不现实的低水平上,《Light Repair Team#4》依然无法获得利润。更糟糕的是,Eerie Bear Games还需要在接下来几个月完成打补丁的工作。

  考虑到发布时的高期望,2300套实际上是非常低的销量数字,而且这款游戏偶尔会受到用户批评。这也反映出VR发展面临的另一个问题:即使主流VR头盔已经上市,但还是有很多美国人不知其为何物。事实上,Parks Associates的最新研究显示,63%的美国人对VR不熟甚至一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买VR头盔感兴趣。在这种情况下,即使最好的VR游戏也可能挣不到钱。

  当然,你可能也从其他开发者那里听说过这样的问题。就在拉达克发帖前一天,Rocketwerk公司的迪恩·豪尔(Dean Hall)在Reddit上发表长文,讲述了他在开发Vive游戏《Out of Ammo》过程中遇到的麻烦,特别是排他协议将开发者限制在一个平台上,只能为这个平台开发游戏。

  拉达克的贴文部分反映出豪尔的经历,这类排他协议往往成为阻碍VR开发的障碍。豪尔说:“目前开发VR游戏不赚钱,甚至无法支持开发的人工费。人们都在谈论哪些开发者为Oculus/Facebook/Intel开发游戏赚了大钱,游戏大卖让他们买了私人岛屿。但实际上,这些开发者之所以签署这些协议,只是因为这是他们推出游戏的唯一渠道。”

  2013年,我曾说过,非VR游戏的价值与其售价基本相符。可是3年后,每次我在推荐VR游戏时,都需要反复核实其价值。它们的确属于VR,但我需要问自己,它们真的值10美元吗?亦或是20美元、40美元?这种评估让我感觉很不舒服,就如同我正像买烤面包机那样品评艺术。但在当前情况下,这并非我一个人面临的问题。VR领域的所有人都是如此,没人能精确评估VR到底值多少钱。

  在大多数游戏中,游戏玩家与发行商都有严格的协议,游戏的定价也很公平。但VR的体验完全不同。谷歌Daydream上最新游戏售价从5美元到20美元不等,对于移动游戏来说,这种定价此前从未见过。在桌面电脑中,30美元可让你获得完美应用或粗略的Early Access游戏。最简单的《射击长廊》游戏可能需要10美元或40美元,流畅的《Feral Rites》可能要50美元。

  在VR领域,还没有三A级、可售出60美元的标准游戏,因为即使三A级的VR工作室,也只会分派小部分人从事有限的VR项目。此外,所有用于评估游戏的正常标准,在判断VR游戏时都没有意义。举例来说,如果说游戏的图形非常棒可以多卖钱,我们能说所有VR游戏因为都可提供身临其境的感觉,因此售价都应该昂贵吗?如果没人想在VR头盔中待半个小时,我们依然能期盼游戏能持续8个小时以上吗?如果这种体验模糊了电影和游戏之间的界限,我们应该将其当成电影还是游戏出售?

  当你的目光看向移动VR时,事情会变得更加复杂。像Daydream和Oculus Home等平台会阻碍微交易,开发者不得不将他们开发的游戏推向移动游戏顶端,这让它们非常接近PC游戏的价格。这是有道理的,因为这些VR游戏提供完全不同的体验。但在你的印象中,可能依然觉得花了20美元买了新的智能手机应用。

  在有些情况下,VR游戏的价格没有锁定在3美元、60美元或免费模式,这是好事。VR正为艺术家们提供新的机会,以重启人们有关他们的工作到底价值几何的期望。现在,开发者需要搞清楚的问题是,如何让玩家在未完成的VR游戏中花更多钱。大多数现有VR要么很短,要么还在开发中,要么就是完全扭曲的。

  当前市场上不仅有大量糟糕和中等的游戏存在,而且没有足够多的好游戏让VR变得令人难以忽略,现在我们更多依赖于梦幻般的非VR游戏,通过视频或创作者以前的作品来评估这些游戏的质量。即使今年能够取得重大进展,VR游戏的整体质量也不会有太大提高。(编译/金鹿)

作者:佚名责任编辑:杨思巧)

请关注天极网天极新媒体 最酷科技资讯
扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
发布
X
第三方账号登录
  • 微博认证登录
  • QQ账号登录
  • 微信账号登录
${tianjiNewCounter}