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玩家反驳外媒列出远离FF14十大理由

天极网游戏频道2014-02-12 14:02我要吐槽
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  小编按:从FF14一面市就开始面对着一面倒的低评,因为有着单机FF的辉煌历史,SE本身也有着巨大的压力,前日一片外媒的远离FF14的十大理由,更是把整个游戏批判的一文不值,但是玩家却有着不一样的想法,有很多玩家不适应FF14里很多单机式的游戏界面和游戏理念,那么这位提出反对声音的玩家是否能说中你心里的想法呢?

  外媒原文:

  一、用户界面:一点也不友善,从申请注册到正式进入游戏的过程十分麻烦,没有简化选项。如果你想快捷进入游戏,必须得在填写一大堆东西后又从头开始。

  二、游戏选项:如果你要调整游戏的图形设置必须得退出游戏。每月10元的月费只能让你进入游戏,如果你真想维持自己的角色还得每月再额外多花3 美元。

  三、缺乏指示:游戏的教学系统非常糟糕,这导致你将经常做出些傻事。而在探险时又缺乏足够明确的指示,这使得玩家经常不知所措的浪费时间。

  四、购物痛苦:在游戏中的购物真的是一种痛苦。地图上只标出了少数的道具商人位置,其余大部分得靠你自己寻找。而选购物品的界面却让人抓狂,因为你几乎找不到自己感兴趣的东西。

  五、旅行更苦:相比购物,游戏中的旅行是一种更大的痛苦。雇佣陆行鸟和飞行艇都需要耗费大量时间去赚取金钱。其中还有一个亟待厂商解决的小细节问题。

  六、敌人重复:这是游戏的一个突出问题,可能是因为开发团队缺乏经验导致。重复的敌人大量出现在游戏中,不要说这是一个网游了,即使按一个30 小时时长的单机游戏标准来衡量,游戏中的敌人重复率也太高了。

  七、指示不准:设计师原本想通过不同的颜色指示图标告诉玩家敌人的强弱,但就连这么简单一个设计他们也搞砸了。游戏中经常出现名不副实的错误指示,而这个问题应该很容易解决。

  八、蹩脚战斗:游戏中战斗规则倾向于团队合作,但是并未区分出每名玩家的不同贡献。经验值和队友排序之间的换算规则也非常古怪,你甚至不能明确对自己的某名同伴施放技能。

  九、任务单调:看得出来,负责任务设计的家伙一定很懒。任务极其简单,大多就是消灭一定数量的敌人。更可恶的是居然还有防沉迷系统,见鬼去吧,我才不想沉迷在这种任务上呢。

  十、通讯问题:队友位置以小蓝点的形式被标注在小地图上,但问题是你无法放大地图查看他的具体所在。而聊天功能又要求双方在互动范围内,也就是互相能点击对方,我无语了。

  玩家反驳:

  首先 我想问大家一下 什么叫rpg 你可能会说"当然是角色扮演 你这不是废话吗"

  那么您理解角色扮演的意思了吗~具体我不想说了 很多真正的游戏玩家都理解

  下面开始吧

  问题一 二 六 八 九我不想多说没玩过游戏,只说几个最根本的游戏

  问题三 缺乏提示,这是理所当然的,如果你到了一个新的世界,哪会有那么多提示,给你铺好一条路,你就盲目的走下去 什么也不管吗?自己去寻找才是乐趣(感觉提示缺乏的人,您可能是玩现代的游戏太多了,没有提示才能玩出游戏的精髓)

  问题四 问题如上哪里东西多,哪里东西少,哪家店有什么,自己去探索自己去记忆才有乐趣

  问题五 旅行很痛苦吗?如果你只是为了冲级pk 那么你会很痛苦的。

  问题七 就不该提示怪物的强弱,靠你自己的感觉去评价吧

  问题十 雷达 为什么虚拟的世界一定要千里眼顺风耳

  最后我说一下,所谓的角色扮演就是让你扮演游戏中的一个角色,你是游戏中的他而游戏中的他不是你,游戏中的世界是你去的另一个世界,要以去旅游的心情去玩FF ,不知道说什么 只是看见这个感觉现代人玩游戏,完全脱离了最初玩游戏的轨道

  [FF 10多年来的fans 呈上] 可以拿鸡蛋丢我,但是不要丢FF[FF是绝对的存在]

作者:网络责任编辑:陈子璇)

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