H5游戏今年最有希望 创业机会或超VR
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近日,由HTML5梦工场举办的“2016·iWeb峰会”在上海举行,这是第五届iWeb峰会内地巡回计划的第一站,本站峰会由“主题峰会”、“游戏专场”、“工具应用专场”以及“数字营销专场”四大板块组成。触控科技副总裁王哲在峰会现场演讲中称:“2014年时,因为Facebook说HTML5不靠谱,国内外的‘HTML5标杆公司’都经过那一段的低谷。”王哲表示,H5在经历过一段“历史”后,现在正面临一个非常好的H5游戏时间点,HTML5游戏是今年最有希望大规模变现的,创业机会甚至是可以超过VR。
HTML5低谷之后的新机会
王哲称触控科技在HTML5领域是“老牌企业”,因为2012年的时候就开始做HTML5,而且关注点就是在游戏方面。资料显示,触控科技曾推出过“捕鱼达人H5版”,一度还被谷歌Web Store置顶推荐,在当时引起极大的关注。2014年,因为Facebook说HTML5不靠谱,这使得国内外一些标杆公司都经历了一段低谷,H5行业能迎来现在的新机会,需要感谢来自三方面的力量:
一是因为包括触控科技在内的一些公司的坚持;二是需要感谢HTML5梦工场的峰会为开发者提供交流学习的机会;第三个需要特别感谢的是腾讯公司,王哲认为,当前95%以上的(流量)都是来自腾讯微信公众号里的H5游戏,以及QQ浏览器、QQ游戏大厅、QQ空间带来的H5玩家。他透露,腾讯的四个渠道带来的流量应该占到行业90%,甚至是95%以上的比例。
2015年触控科技投资了很多公司,其中就包括做原生和HTML5游戏的公司,王哲透露了一些数据,触控科技的投资的做原生游戏的公司里,个别公司第一个月1000万,第二个月500万,第三个月250万,产品生命周期开始快速缩短。而成熟的手游市场,由于腾讯、网易等大厂的进入,使得流水都流向了大厂,中小创业公司的机会在不断锐减。王哲似乎是在有意无意的暗示中小创业公司应该往哪个方向走。
另一方面,触控科技投资的HTML5公司里,2015年春节期间上线过多款H5游戏。据王哲透露,从1月到现在的6月,“每月的收入都在涨,每月到手的收入约为一两百万。”王哲说道:“这样的状况对新进创业者是是一个非常好的机会。”
“游戏行业是在(进行)一个个轮回,而历史总是惊人的相似”,这是王哲在iWeb峰会演讲中抛出的另一个观点。他认为,由于后期端游时代的流量成本已经非常高了,所以行业引领大量的公司进入到页游时代,而当页游的战阵出现新的划分后,手游时代便开启了新的篇章,“HTML5是今年最有希望的,甚至是可以超过VR”。
Cocos在H5领域的布局
对于触控科技,很多用户对于他的招牌产品记忆还停留在“捕鱼达人”。但事实上,了解或熟悉H5行业的都知道,Cocos引擎是该公司的另外一个更有技术含量的招牌。王哲在峰会现场毫不掩饰的表示:由于我们的历史,所以Cocos HTML5技术,有可能是世界上教育书籍最多的。“我们Cocos HTML5技术在中国和全世界都是有广泛的粉丝。”王哲毫不谦虚的强调了一句。
Cocos在HTML5领域今天的整体的布局,包括引擎渠道接入,发行和定制,教育和孵化,这个是很成熟的独立的公司做Cocos的孵化,同时还包括自有自研游戏和技术合作。
引擎方面,具体到技术和应用层面,Cocos针对音效、音频导致应用内存过高的顽疾,做出相应优化。王哲表示,优化后的Cocos引擎“就是在低端手机也可以做出更多的内容”。
教育和孵化方面,Cocos在国内是最早做引擎教育的公司。触控旗下独立子公司—触控未来,和北大、清华,交大都是有长期的合作,并针对H5行业做教育培训。主观上技术、教育培训都具备了,客观上的“政策条件非常好”,孵化也就成了水到渠成的事。王哲表示,辅以触控在配套方面的后续工作,打通整个H5行业的上下游,就是Cocos在整个H5领域的布局计划。
除了公司的整体布局,触控科技还在做自研游戏的工作。王哲透露,最快三到四个月,触控新的H5游戏即可与玩家见面。
王哲乐观的预计,2016年一款H5游戏达到3~4亿的全年流水是非常有可能的。因此,如果CP可以分得20%,那么你有四亿的流水,CP就有一年8000万的收入。这对中小CP而言将会是非常好的机会。
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