近来,业界纷纷传出久游网即将上市NASDAQ的消息。这一年来,中国成长最迅速的网络游戏公司可能非久游网莫属了,其代理的《劲乐团》与《劲舞团》在全国刮起绿色网游旋风,不少业内人士都期待久游网成为第二个盛大。久游网迅速成长的秘诀到底是什么呢?笔者今天有幸采访了久游网营销总监陶莺女士。
记:久游网从创立之初就倡导网络游戏综合门户网站的概念,请问这个定义的标准是什么?
陶:9月1日久游网门户网站全新改版,现在我们已经不仅仅是综合门户网站,更是在推广久游互动娱乐综合网站这个概念。久游网未来将是一个社区型的娱乐门户网站,集游戏、电影、短信和手机游戏为一体。
记:据了解,久游网有不少游戏都是免费的。对于一个成熟的游戏公司来说,都有一套盈利模式,请问久游的盈利模式是什么呢?
陶:确实,我们旗下的每一款网络游戏都能免费玩,我们通过其他的项目收费,比如包月的Avatar服饰、游戏里的收费歌曲还有消耗类道具等。最近,我们《劲舞团》游戏的消费量已经超过了盛大的《泡泡堂》。
记:久游网最成功的在于它的休闲类网游,其他方面如MMORPG市场上遇到的竞争对手比较多,对于自身的MMORPG的研发和推广上有什么新的策略吗?

陶:在MMORPG方面我们下半年主推的是三国历史题材网游《猛将》,这款游戏完全是久游网自主开发的。《传奇》相对来说已经比较老了,《猛将》是一款《传奇》系的游戏,原先接触《传奇》的玩家接触《猛将》后熟能上手,与《传奇》不同的是:《猛将》的画面采用全3D的游戏引擎,美工方面也花费了不少心血,并且提供了上百套的3D换装。
《猛将》的游戏是三国时代,将在公测的当天就开放国战,应该是很吸引人的。在这里顺便做下广告:我们《猛将》9月29日对外内测,预定11月7日正式公测。(笑)
记:目前盛大和光通都相继引进了几款大型的休闲网游,今后会不会对久游网的休闲网游有所冲击?
陶:应该不会。我们的《劲乐团》、《劲舞团》是非常具有代表性的两款音乐网游,这两款游戏的内容非常时尚,十分符合走在时尚游行前沿的玩家胃口。其次休闲网游的特点就是一个用户同时可以玩若干款,我们的《劲乐团》玩家在线时间大部分在半小时到一小时之间,而《劲舞团》在一小时至两小时之间。玩家如果喜欢的话,完全可以在玩《劲乐团》、《劲舞团》的同时玩其他的休闲网游,毕竟种类很多,我们公司也不可能独占。
记:久游网的成功离不开广泛的销售推广合作,对于自身的产品,久游网是采取怎样一个推广策略的呢?
陶:销售推广方面,我们现在已经拥有实卡、虚拟卡,包括Esales、声讯、短信等,能够实现销售的渠道都已经覆盖到了。最近我们在和广州的教育频道合作,推出一些吸引青少年的项目。9月20日即将发行的梁静茹新专辑中,也将有久游网的点卡打包一起销售。
记:久游网一直很重视游戏的增值服务,目前也推出了一些铃声下载等手机业务,今后在这方面将有怎样的发展计划?
陶:类似游戏歌曲和游戏图片下载到手机的业务我们一直在做,但其实这些在我们收入中占的比重很小。今后可能会收购一家SP公司,专门来作短信频道。
记:现在大家都鼓励国人制作属于自己的网游,您是怎样看待国产网络游戏的?目前国产网络游戏发展的水平到了哪个阶段?
陶:网络游戏朝国产发展是一个不可避免的趋势,它受到政府的倾向性政策影响,国外引进的网游版权越来越难批下来。骏网最近做过一个调查:2002-2003年韩国引进的网络游戏点卡销售占了90%,而2005年到现在仅有30%的份额。
其实不少中韩游戏的运营商都也具备一点开发的能力,现在这个局势下能自己研发的都走研发的道路了。总的来说,国产的网游还处于起步阶段,但有几款还是不错的。休闲网游走得还是比较前沿,因为技术含量没有MMORPG那么高,主要是市场如何开拓的问题。