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AION到底该如何吸引大陆玩家

来源:天极网游戏频道 作者:佚名 责任编辑:杨华 发表时间:2008-07-04 17:22 评论()

  说完值得学习的两点(其实并不是很难学习到),开始玩WOW的不足了。

  或许是BLZ开发游戏前忘记了考察东亚玩家的心理,WOW制作出来的定位居然还是老式的”暗黑模式“!组队,去地下城(副本),配合杀怪,掉宝,装备上,继续组队,继续去地下城,继续配合…………在这种EQ2式的主题公园PVE中,所有的情节,玩法,基本上都是BLZ提前设计好的。什么,你说WOW有PVP?野外攻击对方阵营的时候,连语言都不能互通,也不存在利益冲突,杀怪和杀人基本没区别,唯一的区别是杀人比较难,却不掉物品。

  

  战场?除了刷荣誉以外基本没人去那了,胜负早不是玩家的目的,他们只想用最少的点卡赚最多的荣誉。至于那个新开的竞技场,感觉就是一个类似QQ斗地主一般的开房间玩PK的系统,你永远都不清楚下一场你面对的是哪个服务器的谁(这点连QQ斗地主都不如,好歹人家可以加好友下次继续一起打牌)

  在这样极度PVE主流的氛围里,人与人的交际开始被大幅度压缩,用我一个同样耍WOW的妹妹的话,除了和她搭档下副本的本公会团24个人以外,她基本都不和外人说话(既没有多少机会,也没多少必要),即使是下小副本组的5人野队,大家一起组队杀怪,杀完后各奔东西,你是你,我是我,没有恩怨情仇,也无利益关联。假如现在某服最强大的公会突然集体删号罢玩,对于这个服的人也并没多大影响(最多可能就是G团少了一个,拍卖行的材料少了点,影响很小很小),因为所谓最强大的公会,无非就是副本进度最快,除了本公会的人能更快拿上好装备让别人羡慕外,他们对外界的影响微乎极微。你们公会很强大,你们下副本的副本,我们公会很弱小,我们下我们的副本,老死不相往来是司空见惯的事情。

  难怪我的同学概括WOW就是”可以组队聊天的单机RPG冒险游戏,外带野外有一种叫做“敌对阵营玩家”的高IQ怪物。

  当然,这并不能说明WOW模式不好,但是经过2年的新鲜期,它的弊病(对于东亚市场)越来越明显,说起来大家可能要笑话,我的人品绝对不算差,但是我的好友列表永远就那么几个人,因为实在是

  

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