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零距离接触 《真封神》开发团队专访

2005-08-04 09:42 作者: Dreamcast 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:blee

  【天极网上海3日消息】继《To星钻物语》之后,游戏米果又推出了耗时2年的自主开发的网络巨作《真封神》,目前正在内测当中,但是人气已经非常火爆。据了解,《真封神》在今年美国的E3展中就崭露头角,引得不少老外赞赏。

  今天,小编我终于有幸见到了《真封神》开发团队的几位核心人物,他们分别是(灯光)首席程序设计师罗金海,首席游戏设计师赵千里和首席美术设计师童卓娟。

  记:很高兴能见到各位,众所周知,《真封神》这款游戏有一个很强的开发团队,能够简要给我们的读者作一下自我介绍吗?

  罗:2000年毕业之后,由于对游戏开发行业抱着浓厚的兴趣,我去了厦门火凤凰游戏开发小组。之后去了昱泉,那个时候就已经开始开发网络游戏了,比如《怪兽总动员》还有一款武侠类的MMORPG,然后就来到了游戏米果开发这款《真封神》,现在担任游戏的主程序设计。

  童:其实我们三个人很早就认识并一起工作,2000年我也在火凤凰小组,后来参与了几款游戏《神雕侠侣》,那个时候炒得比较火,然后是《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等等。主要负责游戏的画面设计,包括将原画改为3D图像等工作。

  赵:我主要负责游戏的整体策划和剧情设计,经历的话我们差不多一起共事了5年,他们讲得比较多,我在这里就不说了。

  记:听了三位刚才的介绍,看来大家在工作方面一定磨合得非常好了。对了,据说《真封神》的游戏引擎完全是自主开发的,能够说明一下它的特点吗?

  罗:我们的游戏引擎的特点用六个字概括就是:“高品质,低配置。”即一般的配置就能够保证高画质,游戏最低的配置显卡是GFORCE4 MX-400,显存为16M。支持DX8的显卡就完全能够胜任我们这款游戏并且获得非常好的效果。

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