自11月18日发售至今,《精灵宝可梦日月》的全球销量已达一千万,并以在不到两周时间内卖出370万份的表现创造了任天堂美国市场的最快销售记录。
《精灵宝可梦日月》是宝可梦系列的第七代正统续作,其主要销售市场为美国、日本和欧洲地区。据Adobe和Fami发布的数据报告显示,自登陆3DS平台开始,游戏在日本地区的实体版产品销量在3天内就已达到190.5万套,为任天堂创造了超过5.6亿元的收入。除了在日本和美国取得优异表现之外,游戏发售首周即在英国地区取得36.8万的销售量,并成为欧洲游戏市场第四季度的热门产品之一,与同期大作《使命召唤13》不相上下。
与此同时,《宝可梦日月》的热销也使3DS迎来了发售以来的第二波销售高潮。该游戏在英国首发一周内同时卖出了3.6万台3DS和2DS,而这种情况在日本地区更加明显,凭借游戏的热度,New3DSLL在日本地区销量涨幅达到360%,一周内共售出82972台。
《精灵宝可梦日月》的亮眼表现与《精灵宝可梦G0》的拉动和任天堂的大力宣传密不可分,但究其根本,还是要说到这款“第七代续作”的创新之处。《日月》继承了宝可梦系列20年来“收集、养成、交换、对战”的游戏精髓,并推出了3D画面、取消秘传机和Z招式等创新元素。
在《日月》中,玩家可以体验区别于XY版本的真实3D画面,并通过“宝可梦骑乘”机制来应对特殊地形的限制,通过这种机制,玩家不必在被“眼看着能走过去却非要学秘传机才能通过”这种与3D画面矛盾的传统设定而困扰。而是以肯泰罗代替碎岩,约克犬代替自行车,乘龙代替冲浪,喷火龙代替飞天。这种新的机制使“宝可梦”成为游戏的绝对核心,结合添加“Z招式”的战斗和更加中二的NPC,玩家可以获得更多、更有趣的游戏体验。
据D2CS发布PMGO用户调查报告显示。40岁以上的日本玩家是宝可梦系列游戏最大的受众群体,占到用户总数的一半以上。事实上,这些经历过《精灵宝可梦红绿》时代的玩家对于皮卡丘的情怀是新时代玩家无法比拟的,而宝可梦系列之所以能在20年间取得超过2.8亿的销售量,除了产品本身的更新换代,这种对于精灵养成的时代情怀也是必不可少的因素之一。