网络游戏在中国大陆只经历了短短的几年时间,就发展成为一个效益上百亿元的新兴产业。在这样的大趋势下,各个公司纷纷进入游戏研发和运营领域。一时间,中国网络游戏进入了一个群雄纷争的年代。
据不完全统计,目前在运营的网络游戏(包括已经商业化收费和正在测试中的)多达150多款。在这样一个百舸争流的时期,一个崭新的公司,天津风云网络技术有限公司正式宣告成立,并以其领先的战略眼光和完整的战略规划进入了这个方兴未艾的市场领域。
年轻的天津风云技术有限公司虽然正式成立于2006年10月,但是先前作为一家有着多年从业经验、并且经济实力雄厚的IT企业。经过周密的市场调研,精明的投资者决定在这个欧美魔幻游戏当道的网游市场中,加入符合东方人审美特色的新鲜网游血液。
2006年底,天津风云网络通过与诸多上市公司强势竞争,以200万美元的代理费成功引进了韩国MGAME公司 06年度3D玄幻武侠网游大作《英雄Ⅱ》,正式开始了网游代理商之路。这是一款融入中国武侠特色的游戏,处处显露出原始的东方魅力。同时随着技术的日渐成熟,《英雄Ⅱ》已于9月29日正式进入公测阶段。而国庆前2周总计有近30款游戏进行公测,内测,竞争到达高度白热化状态。
“最真实武侠游戏”的《英雄Ⅱ》以“免费爽到底 道具后付费“的口号,自公测开始以来在中国网络游戏市场获得了极高的好评,并受到了广大玩家的普遍关注。在各大游戏排行榜统计中也可以清楚地看到本作在人气排名上的迅速提升,开服仅仅10天,游戏用户数突破60万,各观察指标显示良好,稳步上升。
除了在技术方面的优势,天津风云网络还获得了地方政府的鼎立支持,并与中国骨干通信公司中国电信建立了战略合作伙伴关系,确保了拥有稳定服务的优势。
从摸索到认知,从模糊到熟悉,从核心人员发展到40多人的运营团队,经过时间的历练,天津风云网络成功的完成了成长路上的第一次跨越。
同时,先进的技术,稳定的服务,庞大的市场推广和销售支持网络,天津风云网络得以以黑马姿态出现在市场上,应该是有一定理由的。
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