笔者某日,游荡在游侠网论坛时偶见一文,评说的主题是东方与西方制作SLG游戏的不同理念,西方重视的资源,而东方侧重的是“人”,而这一点最鲜明的表现在历史类SLG中。笔者观之,确实是论点独到,论据言之凿凿。
最为特别是其中的某个论据,更是令人无比信服,其大意为:暴雪的魔兽争霸,本意是主拼游戏内资源的竞技模式,然而,在国内,魔兽玩家却更为热衷于凸现个人游戏角色的魔兽RPG,尤其是DOTA,对比现下的魔兽争霸游玩模式的人数就一目了然了。
在心中琢磨这一论据十分钟后,猛然间有种茅塞顿开的感觉!是啊,东西人的游戏观念差异性不正是如此吗?
顺着这一游戏心结的打开,脑海中的遐想也开始着无边际的漫延而开……
近几月来,笔者始终游玩在一款08年新推出的国产大型网游中,它就是曾经富有浪漫环球探险之称的,由上海百海力创三年独力开发并运营的“经典海战类型”MMORPG《探索online》。
为什么笔者会遐想到《探索online》?
其一,作为MMORPG,《探索online》某些互动功能上同魔兽争霸一样具备竞技特征。
其二,作为依托于16——18世纪航海大发现时代的游戏背景,无异于是高度历史题材性网游。
基此二点,结合东西方SLG制作观念区别性的研究,足可产生颠覆性的网游变革!
笔者对此的第一闪念就是,《探索online》走DOTA式网游发展路线未尝不可。当然,这一设想不是架构在《探索online》整体的游戏类型上,而是单指其未来的副本开发形式上。