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群乐:网络游戏

不审势则宽严皆误——由江湖看网游竞争

2008-05-06 16:45 作者: 翌日遗风 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:叶从超

  无疑,网络游戏已经是一个飞速发展的新兴产业,而且是一个“很有赚头”的行业。笔者曾在《中国经济周刊》中看到一则数据:2007年第二季度,中国国内网络游戏市场总收入达到26.7亿元人民币,比上一季度增长4.3%,比上一年翻一番。同时,网络游戏也是一片风云变幻的虚拟江湖。从盛大的只手遮天,到盛大网易的两强争霸,再到盛大、网易和九城的三足鼎立……在这数十亿的营收数字背后,是网游大佬们不见硝烟的厮杀。

  的确,在这几年中,网络游戏得到了突飞猛进的发展,不仅网游市场逐渐庞大,游戏数量更是激增。如此多的游戏都在相互争夺这玩家,可见竞争的激烈性。

  网络游戏吸引玩家

  我国的网络游戏萌芽于上世纪90年代,是伴随这网络的发展而产生的。进入到21世纪以来,网络逐渐普及开来,网络游戏也更是得到了长足的发展。网络游戏不同于其他,它独创性的制造出一个虚拟的世界。在这个虚拟世界中玩家们可以尽情的发泄,发泄在现实中的不满,满足在现实世界中所没有的虚荣,做一些现实世界不能做的事情。而且,由于网络游戏的种类众多,所以能满足不同玩家的需求。比如竞技类网游、古装类、武打、抢战,更有未来系列,很多很多。

  可以说,网络游戏的多样性就是为了满足玩家的需求而制造出来的。而网络游戏的盈利也要来源于玩家的支持。作为游戏主体地位的玩家,他们是每个游戏公司都想要夺取的宝贵财富。只有玩家喜欢游戏,只有玩家支持游戏,那么才会换来游戏运营商的成功。

  不过,真正能够得到玩家认可的游戏并不多,而且玩家的素质和要求也在不断的提高,对于游戏的要求也在增加。这种情况下,要想让玩家喜爱着实不是一件容易的事情。其实,在笔者看来,想要赢得玩家支持,游戏本身的可玩度要高这是肯定的,游戏公司运营要好,这个也不用多说。最重要的一点是在游戏运营后期,在玩家渐渐了解这个游戏以后,怎样才能博得玩家一直的支持。在这一点上面,《热血江湖》给我们提供了很成功的现实范例。

  审时度势,2.0大获成功

  《热血江湖》在网游市场中无疑是一个老游戏了,但其这些年依然有着不错的成绩,且能够始终保持新鲜的活力。刚刚更新的2.0版本雪域争锋就是《热血江湖》革新的又一大力作。清新的游戏风格、优美的游戏画面、可爱的游戏人物以及丰富的游戏设置,一直以来都是吸引玩家的重点,本次新版本中也是延续了这一路线,并且得到了更加充分的发挥和表现。

  新表情的添加是一个亮点。大家都知道,在网络游戏这样虚拟的世界中,玩家之间的交流一般只能通过打字来进行,并没有直接的语言交流,不过现在江湖玩家又多了一项表达方式,那就是表情,这样的变动使得这个游戏充满了人情味。玩家选择自己喜爱的表情,并可以在游戏中自身人物的脸上直观的表现出来,生动活泼并且十分的有趣。每个表情都栩栩如生。新颖的表情系统,让所有玩家爱不释手。另外,作为2.0的重中之重,PK系统的改进受到所有江湖玩家的一致好评,大大加强了游戏的可玩性,也给玩家带来不小的挑战。

  《热血江湖》虽然已是一个推出两年多的老游戏,但是却在这个新游遍地的市场中依然占据很重要的位置。笔者认为这与其游戏公司17GAME是密不可分的。良好的游戏团队、高质量的管理机制再加上敏锐的市场头脑,17GAME这几年运营、代理的游戏在市场上都能得到很好的效果,在玩家群中也有着不错的口碑。审时度势,可以说是他们最大的成就。就如本次更新的2.0版本,之中的不少元素都是由江湖玩家提出的,而做玩家喜欢的游戏无疑是每个游戏商的目的。因此在对待玩家建议时,审势是非常重要的,只有这样才能使游戏得到玩家所爱,从而得到玩家支持。

  网络游戏间的竞争不断加剧,正如同纷争的战场。怎样寻找突破口,江湖为我们提供了现实依据,希望更多的游戏商能够找到自己的突破口。

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