二十年前,那个时候电脑还没有这么发达,能有幸玩游戏的,到现在基本也都成家立业了,但是那个时候的游戏,却成为了所有游戏的鼻祖,多少年过去,依旧让人怀念。
《传奇起源》回归游戏本质,让玩家自由主导角色的成长路线,拒绝僵化繁琐的各类主线任务,享受成长的历程,享受打怪的打击感,享受PK的操作感,各种职业平衡发展,投入时间和精力才是发展的王道,传承发展“传奇”的精髓,你的地盘你做主。游戏攻城战分为三个类:
篝火据点争夺
和传统的传奇不一样的地方在于,篝火据点战是以工会的形式来进行的,时间在每周一的19:00-19:30。游戏活动开始后会在许愿森林的据点出现图腾,而工会来击杀图腾柱,回获得加经验BUFF,关键是,图腾柱是可以被抢的,没有公会的玩家可以击杀图腾柱单不能获得经验BUFF。如果工会强大,一直守着图腾柱,就能保障经验的最大化。
蛮荒平原
《传奇起源》的这个游戏有点像当初《传奇》的尸王和魔龙一样,35级以后在破晓城的开服活动大使进入神秘的充斥着大量的怪物的蛮荒平原。而骷髅,天使和半神会掉落书页和高级技能书!所以,在这里,你可以装备差,可以没输出,但是只要找到特殊掉落的怪物(骷髅,天使,半神),技能的崛起,就是不花钱也能能为高玩的人。
激情地宫
类似于挑战塔的新模式,当初的《传奇》也是有地宫的,《传奇起源》为了丰富游戏玩家,装备增加掉落的情况。在地宫设置四个BOSS,分别为:地宫死神,地宫极冰巨龙,地宫脑魔,地宫牛魔王,击杀之后的好处就不需要多说了,一定要记住上一轮的某只BOSS没有被杀,那么下一轮不会刷新。
传承于《传奇》又超越《传奇》的《传奇起源》全新的攻城系统足以让人体会万人热血的画面,当初那个愣头愣脑的小道士,如今肯定能在《传奇起源》的开服日:8月26日,重温当年热血。