一年一度的Chinajoy于今天盛大开展,而作为每年ChinaJoy上的一大亮点,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于昨日举办。高峰论坛是目前为止国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,腾讯总裁刘炽平先生应邀出席,与业界分享了腾讯游戏的成长与发展之道。
刘炽平先生在高峰论坛上表示:腾讯在过去的几年之内一直是在不断的在做三件事情。一是不断坚实的打造腾讯的互联网和游戏平台,把互联网平台的力量带到游戏里面;二是不断的累计腾讯旗下网游的核心实力,包括研发、技术、策划、美术、运营在内,使腾讯在游戏这一块达到业界领先水平。三是腾讯一直希望可以跟业界精英合作,在腾讯的平台上把他们的优秀作品一起推给用户。
刘炽平先生说,中国互联网的用户已经超过了2.3亿,这是中国网游市场增长的重要驱动力,而网游作为互联网的主流应用,在去年年底的渗透率已经超过了50%,而中国网游业除了人数增加之外,人数之外的深度和持续的题材创新也在不断的增加。从03、04年休闲类的棋牌游戏,到04、05年一系列的MMOG大型网络游戏,05、06年一系列中型的休闲游戏,然后到06、07年以中国题材为主导的MMOG大型网络游戏的出现,再到07、08年,包括第一人称射击游戏,格斗类大型网游等一系列新的品类,腾讯相信未来的网游行业将会保持大力发展的增的趋势。
而基于腾讯本身一系列领先的互联网应用,刘炽平先生表示,腾讯在网游业的定位是希望基于腾讯自有互联网的平台制造一个独特的市场地位,从互联网的平台到游戏的平台再到精品的游戏,是腾讯的持续发展策略。
刘炽平先生在回顾腾讯网游发展时说,腾讯于2003年进入网游市场,四五年来一直在积累网游研发实力。06年尝试代理运营,07年与网域合作推出QQ华夏,而08年则一口气推出了3、4款新网游,几乎相当于以往4年的总和。在08年已发布的3款网游中,《穿越火线》的在线峰值达到40万,而《地下城与勇士》的峰值达到45万。腾讯希望通过腾讯的平台,通过累积的游戏实力,来让更多腾讯自己的游戏和合作伙伴的精品游戏这个平台上发挥他们的潜力。
盘点08年已过的半年成绩,腾讯的成绩令人振奋。自主研发的《QQ飞车》,同时在线人数最高突破40万,《穿越火线》在内测时即突破40万的在线。来自韩国的格斗大作《地下城勇士》,在公测一个月之内突破45万人同时在线,经过多年的累积和建造自己的核心势力之后,腾讯游戏的整体表现非常可喜。而在未来,腾讯一个方面将会坚持打造自身平台,另一方面将开放平台,让其他的合作伙伴可以得到腾讯平台的力量,让他们的精品游戏可以在腾讯的平台上面得到发展。
刘炽平先生最后感言,中国网游业是一个创意为王、百花齐放的行业,腾讯希望腾讯独有的互联网和游戏平台可以为中国游戏行业的精英带来一个创业或者大力发展的机会,与整个游戏行业以及Chinajoy一起发展。