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如何不让孩子在玩游戏时受到性暴力等毒害

2005-09-23 09:56 作者: game 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:blee

  这一天史蒂夫·瑞切夫纳永远不会忘记,他的17岁和13岁的儿子在加拿大的家中发现了瑞切夫纳藏着的一款《侠盗猎车》(GrandTheftAuto)的电子游戏。“一开始让人感到很不可思议。”瑞切夫纳回忆说,“但这迫使我不得不和他们好好谈谈该不该玩这款游戏了。”

  《侠盗猎车》是款让你放下笔杆拿起屠刀的游戏。你要当个穷凶极恶的歹徒,四处奸淫掳掠,作奸犯科……事实上,近年来越来越多游戏让玩家当奸角,释放大家潜在的犯罪意识,《侠盗猎车》是其中的佼佼者。游戏充斥了社会的阴暗面:妓女卖弄风骚,暴徒行凶作恶。你可以抢夺车辆去犯案,更有机会使用快艇和警察的直升机!

  杰尼维·洛德也碰到过同样的事情,她的两个儿子回家时带回来一款暴力游戏,这是洛德绝对不允许的,因为两个儿子只有15岁和11岁。

  这两个小故事听起来很相似,不仅如此,它们还有同样的背景。两个家庭的家长都是游戏界的业内人士。瑞切夫纳是著名的游戏商“电子艺界”(ElectronicArts,即EA)的副主席和执行制片人,洛德是游戏商“育碧”公司 (Ubisoft)蒙特利尔办公室的制片人。

  当电子游戏产业越来越蓬勃发展壮大的时候,很多业内人士碰到了和其他家长一样的两难的困境:如何管制孩子不让他们在玩游戏的时候受到这些因素的毒害。这些业内家长对自己制作的游戏了如指掌,他们的经验也许有助于那些困惑的家长解救沉溺于游戏中的孩子。

  对待游戏就像对待DVD一样

  2005年的夏天对于电子游戏迷来说绝对是不太平的一段时间。《侠盗猎车》中隐藏的性情节让希拉里出席的游戏分级听证会大为震怒,更多人开始研究暴力游戏的影响。这不是一个好消息,因为对游戏过多的限制会令玩家不爽。

  “电子游戏的问题还是在它的名称上。”瑞切夫纳解释道,“‘游戏’这个词顾名思义就暗示了它针对的人群是儿童。”根据美国娱乐软件协会的调查,55%的玩家超过了18岁,20%超过了35岁。

  对瑞切夫纳来说,电子游戏最好的定义是“媒体”。游戏是种多媒体,以此来决定他的儿子是否可以玩。“我对待游戏就像对待DVD一样。”他说,DVD也是种媒体,不该看的东西就不给孩子看。

  游戏分级制

  专业游戏设计者、已为人母的布伦达·布拉斯怀特在家里也遵循同样的办法:“如果父母不希望孩子看《疤面煞星》这样的犯罪片或者昆汀·塔伦蒂诺的影片,那么他们也不应该让孩子玩《侠盗猎车》这样的游戏。”布拉斯怀特是Cyber Lore工作室的一名游戏制作者。

  对于那些无力管制孩子游戏时间的家长,布拉斯怀特提出了坦率的批评。当谈到游戏《侠盗猎车:圣安德鲁》中充满争议的“HotCoffee”代码时,布拉斯怀特对此表示不理解:为什么家长们会对这个如此愤怒?

  “HotCoffee”mod是游戏中的一个内置程序,当你在一台电脑上安装《侠盗猎车:圣安德鲁》时,“H otCoffee”mod会开启数个小游戏,鼓动玩家利用游戏里的主角参与色情行动。

  布拉斯怀特的方法是完全遵循娱乐软件分级部门(ESRB)的分级系统来办。ESRB把游戏店里的上架游戏分成 6个大类,用字母来代替,分别是从EC(幼儿)、E(少儿)、E10+(10岁以上)、Teen(青少年)、M(成熟 )到AO(成人)。

  她也非常喜欢玩《块魂》游戏,这是一款不分年龄的游戏,她经常和5岁的女儿一起玩。除此之外,其他限制类的游戏她都藏得好好的。她说:“在家里我有自己制作游戏的办公室。女儿知道那是妈妈工作的领地,她是不能进入的。”

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